آموزش V-Ray for 3DS Max نشر مهرگان
وی ری(به انگلیسی :Vray) نام یک نرمافزار جانبی بوده که در زمینه پرداخت تصاویر سه بعدی به صورت ایستا و متحرکسازی فعالیت میکند. وی ری ساخت شرکت بلغارستانی کیاسگروپ (Chaos Group) است که به صورت یک افزایه یا پلاگین به نرمافزارهای اصلی در زمینه سهبعدی سازی اضافه میشود.
اولین نسخه این پلاگین در سال ۱۹۹۷ روانه بازار شد و با گذشت مدت زمان کمی توجه بسیاری از هنرمندان تصویرساز سهبعدی را به خود جلب نمود در ایران و بسیاری از کشورهای دیگر جهان این پلاگین از محبوبیت بسیار بالایی در میان معماران برخوردار است به طوریکه اکثر دانشجویان این رشته اقدام به یادگیری آن برای ارائه بهتر و واقعی گرایانه تر طرحهای خود میکنند.
وظیفه اصلی وی ری و دیگر موتورهای رندر که رغیب وی ری محسوب میشوند انجام محاسبات و پردازشهایی برای واقعی جلوه دادن تصویر سه بعدی میباشد که این محاسبات بر اساس الگریتمها و فرمولهای فیزیکی صورت میگیرد تا بتواند دنیای واقعی و رفتار نورها را در کامپیوتر به صورت فیزیکی شبیهسازی کند.
وی ری از ابتدای تولد خود تاکنون بارها بروزرسانی شدهاست و قدرت خود را در محاسبات دقیق تر افزایش داده و همین امر موجب محبوبیت بیشتر آن در میان کاربران دنیای نرمافزارهای سه بعدی شدهاست. این پلاگین تاکنون برای نرمافزارهای بزرگی از جمله نرمافزارهای زیر نوشته شدهاست:(برگرفته از ویکی پدیا)
- – Autodesk 3ds Max
- – Autodesk Revit
- – Cinema 4D
- – Maya
- – Modo
- – Nuke
- – Rhinoceros
- – SketchUp
- – Softimage
- – Blender
سرفصل مباحث آموزش V-Ray for 3DS Max نشر مهرگان
آموزش V-Ray for 3DS Max نشر مهرگان به زبان فارسی و به شیوه مالتی مدیا (تصویری) به همراه نسخه کامل نرم افزار V-Ray شامل 17 ساعت فیلم آموزشی
آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:
فصل اول: آشنایی با مفاهیم گرافیک
- – آشنایی با گرافیک رایانه ای
- – رندرینگ دستی چیست؟
- – رندرینگ و گرافیک رایانه ای
- – آشنایی با رندرینگ واقع گرایانه
- – نگاره سازی برداری مقیاس پذیر چیست؟
- – آشنایی با روش های سافت استودیور رندرینگ
- – آشنایی با Vray
فصل دوم: آشنایی با تنظیمات ساده و اصلی V-ray
- – فعال کردن پلاگین Vray در 3D Max
- – تنظیمات گاما در Vray و 3D Max
- – قاب تصویر Vray یا Vray frame buffer
- – آشنایی با پارامترهای VFB
- – آشنایی با نوار ابزار VFB
- – آشنایی با تنظیمات Vray Global Switch
- – آشنایی با تنظیمات Image Sampler Antialising
- – آشنایی با color mapping یا نقش دهی رنگ
- – آشنایی با پارامترهای ناحیه Vray Default Displacement
- – آشنایی با دستور اصلاحی Vray Displacement mod
- – آشنایی با رول اوت Vray system
فصل سوم: انتخاب موتور رندر و نورپردازی غیر مستقیم (Indirect Illumination(GI
- – نگاهی به نورپردازی غیر مستقیم
- – پارامترهای GI
- – موتور رندر Brute Force
- – موتور رندر Irradiance map
- – آشنایی با پارامترهای Irradiance map
- – آشنایی با پارامترهای Options،Detail enhaneement، Advanced options در IM
- – آشنایی با پارامترهای Mode،on render end در IM
- – انواع کاربرد موتور رندرگیری Irradiance map
- – نورپردازی غیرمستقیم به روش (Photon map (pm
- – آشنایی با پارامترهای Photon map
- – نورپردازی غیرمستقیم به روش Lightcache و آشنایی با پارامترهای محاسباتی (LC)
- – آشنایی با پارامترهای نهایی، on render end, mode
- – انواع کاربرد LC
- – مقایسه روشهای مختلف رندرگیری
فصل چهارم: نورپردازی در V-ray Vray environment
- – تنظیمات GI Environment(sky Light) override
- – تنظیمات Reflection/Refraction environment override
- – ساخت مه با Vray Environment fog
- – منابع نوری و انواع سایه در 3D Max
- – منابع نوری Vray
- – انواع منابع نوری در Vray
- – پارامترهای Vray Light – Mesh Light Options، Doue – Vray Shadow map، Vray shadow
- – نور Vray Ambient light و جسم کمکی Light Meter – Vray sun, Vray IES
- – آشنایی با Vray Sky و نور مستقیم Daylight
- – آماده سازی یک صحنه برای سیستم Vray و Doy light
فصل پنجم: متریال Vray Mtl و آشنایی با قسمت Basic parameters
- – آشنایی با ناحیه Reflection در قسمت Basic Parameters
- – آشنایی با پارامترهای ناحیه Refraction و ناحیه Translucency
- – آشنایی با پارامترهای ناحیه BRDF
- – آشنایی با پارامترهای ناحیه options و ناحیه های Refract/Reflect interpolation
- – نمونه هایی از Vray MH – Vray light MH و Vray MH wrapper
- – آشنایی با مواد Vray Blended MH، Vray 2sided MH
- – آشنایی با ماده های Vray Simbiont MH Vray override، Vray fastsss
- – نقش Vray map
- – نقش Vray Dirt
- – نقش Vray Bmpfilter و نقش Vray Edge tex
- – نقش Vray color و نقش Vray Complex
- – جلوه ای از مواد در سیستم Vray
فصل ششم: آشنایی با تنظیمات دوربین در V-ray Camera
- – انواع Camera
- – Depth of field (عمق میدان)
- – ناحیه مستطیلی Motion blur – Vray Physical camera
- – قسمت Basic Rarameters
- – Bokeh Effects , Sampling , Distorrion,Miscellanous
- – دوربین Vray sterio rig
- – جسم کمکی Vray Sterio scopic
- – آشنایی با تنظیمات دوربین Vray
فصل هفتم: کاربرد Plug-in های هندسی در V-ray
- – آشنایی با پنجره Vray mesh export و جسم هندسی Proxy
- – Vray Plane
- – Vray Toon
- – Vray Sphere Fade
- – Vray RT و عناصر رندر
فصل هشتم: سیستم محاسبه Caustiics
- – Vray light properties
- – Vray Object properties
- – Vray Caustics
- – تولید Caustic برای ماده های شیشه ای
- – ایجاد ماده شیشه ای (1)
- – ایجاد ماده شیشه ای(2)
فصل نهم: صحنه های داخلی در V-ray
- – رندر از یک صحنه داخلی
- – نورپردازی و تنظیمات رندر یک صحنه داخلی
- – شبیه سازی غروب در یک فضای داخلی
- – رندر سریع از صحنه داخلی
- – حرکت دوربین در فضای داخلی توسط Vray
فصل دهم: تصاویر HORI و کاربردهای Vray تصاویر HORI
- – Vray HORI
- – استفاده از HORI
- – خلق یک صحنه طبیعی با استفاده از HORI
- – رندر کردن نماهای مختلف یک صحنه ثابت
- – تنظیم صحنه های داخلی و خارجی توسط Vray
- – خروجی شب صحنه خارجی با موتور Vray
دیدگاهها0
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.