آموزش تری دی مکس 2020 | 3DS Max 2020 نشر بهکامان
اتودسک تریدیاس مکس (به انگلیسی: Autodesk 3ds Max) که سابقاً استودیوی سهبعدی مکس (به انگلیسی: 3D Studio Max) نامیده میشد، یک برنامهٔ گرافیک سهبعدی رایانه حرفهای است که برای ساخت پویانماییها، مدلها، بازیها و تصاویر سهبعدی استفاده میگردد. این نرمافزار توسط شرکت آتودسک ساخته و منتشر شدهاست. برنامه قابلیتهای مدلسازی و ساختار قابل انعطاف افزایه داشته و میتواند بر روی مایکروسافت ویندوز اجرا شود.
تریدیاس مکس مرتب توسط توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی، بسیاری از استودیوهای تبلیغات تلویزیونی و استودیوهای مجسمسازی معماری مورد استفاده قرار میگیرد. از این برنامه همچنین در جلوههای ویژه سینمایی و مجسمسازی اولیه فیلمها استفاده میشود. به علاوهٔ ابزارهای مدلسازی و پویانمایی، آخرین نسخه از تریدیاس مکس، امکانات سایهزن (مانند انسداد محیط و پراکندگی زیرسطحی)، شبیهسازی پویا، ریدیوسیتی، سیستم ذرات، خلق و رندر نگاشت عادی، نورپردازی سراسری، یک واسط کاربر قابل تنظیم و زبان اسکریپتنویسی مخصوص به خودش را شامل میشود. (برگرفته از ویکی پدیا)
سرفصل مباحث آموزش تری دی مکس 2020 | 3DS Max 2020 نشر بهکامان
آموزش تری دی مکس 2020 | 3DS Max 2020 نشر بهکامان به زبان فارسی و به شیوه اینتراکتیو (تعاملی) به همراه نسخه کامل نرم افزار 3DS MAX 2020 نسخه 64 بیتی شامل 25 ساعت فیلم آموزشی
آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:
فصل اول: آشنايي با محيط نرم افزار 3DS Max2020
- – آشنايي با محيط
- – كنترل و دستكاري در نماها
- – پانل Command
- – امكانات عمومي 3DS Max2020
فصل دوم: معرفي ابزارهاي كاربردي
- – ابزارهاي انتخاب(Select)
- – Pivot Point
- – ابزارهاي جابجايي , چرخش و تغيير مقياس موضوع
- – Mirror
- – Array
- – دسته كردن موضوعات Grou
- – هم تراز كردن موضوعاتAlign
- – ايجاد نسخه كپي از يك موضوع
فصل سوم: ترسيم اشكال سه بعدي
- – ترسيم اشكال سه بعدي
- – اجسام استاندارد
- – اشكال توسعه يافته
- – ترسيم اشكال معماري
- – اشكال ديناميكي
فصل چهارم: ويرايش مدلهاي سه بعدي
- – ساخت يك كمد از يك Chamfer Box
- – ساخت يك هواپيماي جنگي ساده((Box,Editmesh,Mesh Smoot
- – ساخت يك ميز اداري(Channel Box FFD)
- – ساخت يك پك CD (Cylinder,Tube,Edit Poly)
- – ساخت يك پرده خانگي(Plane,Box,Cylinder,Edit Patch)
- – تغيير فرم مدلهاي سه بعدي
فصل پنجم: ترسيم اشكال دو بعدي
- – ترسيم اشكال 2 بعدي
- – ويرايش اشكال 2 بعدي
- – Attach كردن اشكال
- – ايجاد اتصال بين گره ها
- – كار با ابزارهاي Fillet,Chamfer,OutLine
- – كار با Mirror
فصل ششم: اصلاح گرهاي 2 بعدي و 3 بعدي
- – آشنايي با اصلاح گرها
- – اصلاحگر Bend
- – اصلاحگر Affect Region
- – اصلاحگر Displace
- – اصلاحگر Melt
- – اصلاحگر Noise
- – اصلاحگر Relax
- – اصلاحگر Melt
- – اصلاحگر Ripple
- – اصلاحگر Twist
- – اصلاحگر Face Extrude
- – اصلاحگر Extrude
- – اصلاحگر Lathe
- – اصلاحگر Hair And Fur
- – اصلاحگر Squeeze
- – اصلاحگر Normal
- – اصلاحگر Symmetry
- – اصلاحگر Taper
- – ساخت تمرين يك فضا
فصل هفتم: اصلاح گرهاي مربوط به انيميشن
- – اصلاحگرFlex
- – اصلاحگر Melt
- – اصلاحگر Ripple
- – اصلاحگر Morph
فصل هشتم: موضوعات مركب
- – موضوعات مركب
- – Morph,Scatter
- – Conform,Connect
- – Shape Merge,Boolean
- – Loft
- – Pro Boolean,Pro Cutter
فصل نهم: ساخت مواد
- – نسبت دادن يك طرح به يك شكل
- – بررسي انواع طرح ها در قسمت Diffuse
- – بررسي گوي هاي فرضي ماده
- – بررسي قسمت استاندارد
فصل دهم: آشنايي با نورها
- – بررسي نورهاي استاندارد
- – شدت نور
- – كنترل محدوده اثر نور
- – طرح دادن به سايه
- – بررسي انواع افكت ها
- – نورهاي فتو متريك
فصل يازدهم: تمرين نورپردازي
- – تمرين نورپردازي
- – قرار دادن نورها در فضاي داخلي صحنه
- – قرار دادن نورها در صحنه بيروني
- – اعمال كردن نورها به اجسام
- – استفاده از Vertex Paint
- – نورهاي سوزان در محيط بيروني صفحه
- – كاربرد دوربين
- – ايجاد دوربين
- – ايجاد يك دوربين هدفدار
- – تنظيم دوربين
فصل دوازدهم: انيميشن و متحرك سازي
- – Animation Control
- – Time Configuration
- – خطوط سير فضايي
- – انيميشن به روش Parameter Wiring
- – تارهاي فضايي
- – سيستم ها
فصل سيزدهم: پرداخت صحنه(Render)
- – پرداخت صحنه
- – فرمت هاي خروجي
- – تغيير عكس زمينه در صفحه رندر
- – جلوه هاي ويژه
- – Atmosphere Effects
- – پرداخت صحنه با استفاده از سبك هاي سايه پردازي
- – دستور Batch Render
- – دستور Print Size Assistant
- – دستور RAM Player
- – دستور Create Still Image File
- – دستور Create Animate Sequence File
- – دستور Rename Animate Sequence File
- – دستور View Image File
فصل چهاردهم: جلوه هاي تصويري
- – جلوه آتش
- – جلوه مه
- – جلوه برف
- – جلوه باران
فصل پانزدهم: ساخت و مدل سازي شعله شمع (Candle)
- – مقدمه
- – انيميت كردن شعله
- – ساختن مواد
- – ساختن ماده شمع
- – تكميل صحنه
فصل شانزدهم: ساخت و مدل سازي درياي آرام (Calm Seas)
- – مقدمه
- – ساختن مواد و تكميل صحنه
فصل هفدهم : ساخت و مدل سازي گدازه آتش(Lava)
- – مقدمه
- – تغيير شكل ذره
- – ساختن مواد
- – مخلوط كردن مواد
- – نور پردازي صحنه
فصل هجدهم: ساخت و مدل سازي دود سيگار(Cigarette Smoke)
- – مقدمه
- – ساختن مواد و استفاده از جلوه هاي جوي
- – ساختن سيستمهاي ذره اي
دیدگاهها0
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.