آموزش جامع جاوا | Oracle Java نشر مهرگان
جاوا (به انگلیسی: Java) یک زبان برنامهنویسیِ شیءگرا است. نخستین بار توسط جیمز گاسلینگ در شرکت سان مایکروسیستمز ایجاد گردید. در سال ۱۹۹۱ به عنوان بخشی از سکوی جاوا منتشر شد.
زبان جاوا شبیه به C است اما مدل شیءگرایی آسانتری دارد و از قابلیتهای سطح پایین کمتری پشتیبانی میکند. ایده شیء گرایی جاوا از زبان اسمالتاک گرفته شدهاست.
یکی از قابلیتهای بنیادین جاوا این است که مدیریت حافظه را بطور خودکار انجام میدهد. ضریب اطمینان عملکرد برنامههای نوشتهشده به این زبان نسبت به زبانهای نسل اول C بالا است. برنامههای جاوا به صورت بایت کد (کامپایل) میشوند و توسط JVM (ماشین مجازی جاوا) به کدهای ماشین تبدیل و اجرا میشوند. در صورت وجود JVM مانند سایر زبانهای مبتنی بر آن که وابسته به سیستمعامل خاصی نیستند برنامههای نوشته شده به جاوا بر روی هر نوع سیستم عامل و هرگونه وسیلهٔ الکترونیکی قابل اجرا میباشند. شعار جاوا «یکبار بنویس و هر جایی اجرا کن» (Write once, Run anywhere) است که به همین ویژگی اشاره دارد.(برگرفته از ویکی پدیا)
سرفصل مباحث آموزش جامع جاوا | Oracle Java نشر مهرگان
آموزش جامع جاوا | Oracle Java نشر مهرگان به زبان فارسی و به شیوه مالتی مدیا (تصویری) به همراه نسخه کامل نرم افزار Intellij IDEA 13.1 و به همراه JDK و MySQL شامل 19 ساعت فیلم آموزشی
آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:
فصل اول: آشنایی با مفاهیم پایه جاوا و معرفی IDE های آن
- ۱- بررسی زمینه های پیدایش جاوا
- ۲- آشنایی با تاریخچه جاوا و برخی ویژگی های آن
- ۳- آشنایی با لایه های امنیتی، زبان و کامپایلر جاوا و برخی محدودیت های Applet ها
- ۴- آشنایی با مفاهیم شی گرایی، تجرید و کپسوله سازی
- ۵- بررسی مفهوم وراثت (inheritance) و چند شکلی(Polymorphism)
- ۶- مروری بر جاوا و علت اهمیت آن برای اینترنت و بررسی مشکل امنیت و قابل حمل بودن
- ۷- بررسی خصلت های جاوا
- ۸- بررسی نحوه عملکرد جاوا و انواع نسخه های آن
- ۹- معرفی IDE های جاوا
فصل دوم: شروع کار با Intellij IDEA و معرفی انواع داده ها و پیغام های خطا
- ۱- ایجاد پروژه جدید در Intellij و نحوه ایجاد Package و کلاس
- ۲- ایجاد و اجرای یک برنامه
- ۳- تنظیمات اجرای برنامه و اجرای برنامه توسط خط Command
- ۴- آشنایی با انواع داده های پایه در جاوا
- ۵- نحوه معرفی انواع داده های صحیح
- ۶- انواع داده های اعشاری با ممیز شناور
- ۷- نحوه تعریف و استفاده از متغیرهای نوع Char
- ۸- آشنایی با استفاده از داده Boolean و انواع Literal ها
- ۹- آشنایی با مقدار دهی پویا به متغیرها و محدوده دستیابی و دوره حیات متغیرها
- ۱۰- آشنایی با تبدیل و Casting
- ۱۱- آشنایی با دستور Println و Print
- ۱۲- آشنایی با پیغام های خطا
- ۱۳- آشنایی با انواع کامنت ها
- ۱۴- آشنایی با ویژگی Code completion و Debug کردن پروژه
فصل سوم: آشنایی با انواع عملگر ها در جاوا و تقدم آنها
- ۱- آشنایی با عملگرهای حسابی پایه و باقی مانده تقسیم و تخصیص
- ۲- آشنایی با عملگرهای افزایش و کاهش
- ۳- کار با عملگرهای بیتی
- ۴- شیفت به چپ
- ۵- شیفت به راست
- ۶- عملگرهای بیتی و تخصیص و رابطه ای
- ۷- عملگرهای منطقی بولی و اتصال کوتاه
- ۸- عملگر تخصیص و If then else
- ۹- تقدم عملگرها
- ۱۰- ارتقاء خودکار انواع داده ها در عبارتها و آشنایی با قوانین ارتقاء انواع داده ها
فصل چهارم: آشنایی با عبارات شرطی، دستورهای تکرار و آرایه ها
- ۱- آشنایی با دستور If
- ۲- آشنایی با if های تودر تو و دستور if else if
- ۳- دستور Switch
- ۴- عبارات Switch تو درتو
- ۵- دستور تکرار While
- ۶- دستور تکرار Do-While
- ۷- آشنایی با حلقه For
- ۸- بررسی برخی از اشکال حلقه For و For-each
- ۹- استفاده از حلقه های تو درتو و عبارات پرش Break،Continue و Return
- ۱۰- آشنایی با نحوه تعریف و استفاده از آرایه های تک بعدی
- ۱۱- آشنایی با نحوه تعریف و استفاده از آرایه های چند بعدی
- ۱۲- آشنایی با مقداردهی آرایه های چند بعدی و دیگر روش های تعریف آرایه و نکاتی درباره رشته ها
فصل پنجم: آشنایی با کلاس ها ، سازنده ها، قابلیت بازگشت و کنترل دستیابی
- ۱- آشنایی با اصول اولیه اشیا و کلاس ها
- ۲- نحوه تعریف یک کلاس
- ۳- معرفی متدها و افزودن متد به کلاس
- ۴- آشنایی با Constructor یا سازنده ها و متد Finalize
- ۵- Overload کردن متدها و بررسی روند ارسال پارامترها
- ۶- آشنایی با قابلیت بازگشت در جاوا
- ۷- کنترل دستیابی
- ۸- آشنایی با متغیرهای Static و آرگومانهای با طول متغیر
نمونه تصویری از آموزش جامع جاوا | Oracle Java نشر مهرگان
فصل ششم: مفاهیم وراثت، چندشکلی،Override،Dispatch و کلاس Object
- ۱- آشنایی با مفهوم ارث بری و چند شکلی
- ۲- نحوه ارث بری از یک کلاس
- ۳- کاربرد کلمه کلیدی Super
- ۴- ایجاد یک سلسله مراتب چند سطحی و بررسی زمان فراخوانی Constructor ها
- ۵- Override کردن متدها
- ۶- توزیع یا dispatchپویای متدها و به کار بردن لغو روش
- ۷- استفاده از کلاس های مجرد
- ۸- استفاده از Final با وراثت و برای جلوگیری از وراثت
- ۹- کلاس Object
- ۱۰- مروری بر آرایه ها
- ۱۱- بررسی کلاس String و Overload کردن متغیرهای Varargs
فصل هفتم: بسته ها و رابط ها
- ۱- آشنایی با مفهوم بسته بندی یا Encapsulation
- ۲- نحوه تعریف یک بسته
- ۳- درک مفهوم Classpath
- ۴- محافظت دسترسی(Access protection)
- ۵- وارد کردن بسته ها
- ۶- آشنایی اولیه با رابط ها
- ۷- تعریف نمودن یک رابط
- ۸- پیاده سازی رابط ها
- ۹- دسترسی به پیاده سازی ها از ارجاعات رابط و پیاده سازی نسبی
- ۱۰- استفاده از متغیرها در رابط ها و گسترش رابط ها
فصل هشتم: رشته ها و متدهای کار روی آنها
- ۱- آشنایی با تعریف رشته ها و استفاده از آن ها
- ۲- Constructor کلاس String
- ۳- مشاهده طول رشته ها ، لیترال های رشته ای و ادغام رشته ها
- ۴- متد استخراج کاراکترها و متدهای مقایسه رشته ها
- ۵- جستجوی رشته ها
- ۶- تغییر رشته ها و استفاده از متدهای Substring،Concat،Replace و Trim
- ۷- تبدیل داده ها با استفاده از value of و تغییر بزرگی و کوچکی کاراکترها
- ۸- معرفی چند متد دیگر کلاس string و معرفی کلاس String Buffer
- ۹- آشنایی با متد های Capacity،Length،ensure capacity، set length و Set char At
- ۱۰- استفاده از متد های getchars،Append و Insert
- ۱۱- استفاده از متدهای Reverse،Delete، Delete char At و Replace
- ۱۲- معرفی سایر متدهای stringBuffer و String Builder
- ۱۳- معرفی کلاس Array و متدهای آن
- ۱۴- آشنایی با کلاس Vector و کلاس Stack
فصل نهم: آشنایی با استریم ها و خواندن ورودی از کنسول و خواندن و نوشتن فایل
- ۱- آشنایی با استریم ها و معرفی کلاس های استریم بایتی
- ۲- آشنایی با کلاس هاس استریم های کاراکتری و استریم های از پیش تعریف شده
- ۳- خواندن ورودی های کنسول و خواندن کاراکترها
- ۴- خواندن رشته ها و ایجاد یک Editor ساده
- ۵- نوشتن خروجی کنسول و آشنایی با کلاس Printwriter
- ۶- خواندن از فایل و نوشتن در آن
- ۷- مدیریت حافظه در Java و نحوه عملکرد garbage collector
فصل دهم: استفاده از استثنائات و کنترل و مدیریت خطا
- ۱- استفاده از استثنائات و آشنایی با انواع آن ها
- ۲- استفاده از Try و catch
- ۳- جملات Catch چندگانه
- ۴- دستورات تو در تو شده Try
- ۵- ایجاد استثناء با روش Throw
- ۶- کنترل خطا با روش Throws
- ۷- استفاده از Finally در کنترل خطا
- ۸- استثنائات توکار جاوا و ایجاد زیر کلاس استثناء
فصل یازدهم: واسط گرافیکی جاوا ، Swing و انواع مدل های لایه بندی
- ۱- معرفی ابزارهای تولید واسط های گرافیکی در جاوا Awt و Swing
- ۲- معرفی تکنیک های مدیریت لایه بندی و آشنایی با دستورات ساخت پنجره و سایر کامپوننت ها
- ۳- ایجاد لایه بندی Border layout برای یک فرم
- ۴- ایجاد مدل لایه بندی box Layout و تغییر سایز و مکان کامپوننت ها در Box Layout
- ۵- ایجاد فضای خالی میان کامپوننت ها و استفاده از کامپوننت ها ی نامرئی
- ۶- آشنایی با مدل لایه بندی CardLayout
- ۷- مختصری در مورد Event Handling
- ۸- بررسی چند مثال دیگر از مدل لایه بندی CardLayout
- ۹- آشنایی با مدل لایه بندی Flow Layout
- ۱۰- آشنایی با لایه بندی Grid Bag Layout، Group Layout، Spring Layout و Border Layout
- ۱۱- تعیین حد و مرز کامپوننت های Swing توسط Border ها
فصل دوازدهم: کلاس های Swing (بخش اول)
- ۱- آشنایی با کلاس JFrame و ایجاد یک frame و تعیین عنوان و اندازه آن
- ۲- تعیین محل نمایش فریم در صفحه نمایش
- ۳- تغییر ظاهر گرافیکی JFrame
- ۴- تغییر آیکون JFrame
- ۵- کنترل دکمه Close بالای فرم
- ۶- بررسی ساختار فریم ها در جاوا و لایه بندی فریم
- ۷- بررسی کلاس JLayered pane و ارتباط آن با JFrame
- ۸- آشنایی با کلاس های JTextField و JPassword Field
- ۹- شرح کلاس Jtext Area و JPOPUP Menu
- ۱۰- آشنایی با کلاس J Lable
- ۱۱- آشنایی با کلاس JButton
- ۱۲- اضافه کردن Action به دکمه
- ۱۳- آشنایی با کلاس JcheckBox
- ۱۴- آشنایی با کلاس JPanel
فصل سیزدهم: کلاس های Swing (بخش دوم)
- ۱- آشنایی با کلاس JSliders
- ۲- آشنایی با کلاس دیالوگ
- ۳- نحوه ایجاد دیالوگ های خاص و دیالوگ های ورودی
- ۴- کلاس تایمر
- ۵- آشنایی با کلاس Jlist
- ۶- آشنایی با کلاس JTree
- ۷- افزودن Tooltip
دیدگاهها0
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.