آموزش معماری داخلی با 3DS Max 2016 نشر مهرگان
اتودسک تریدیاس مکس (به انگلیسی: Autodesk 3ds Max) که سابقاً استودیوی سهبعدی مکس (به انگلیسی: 3D Studio Max) نامیده میشد، یک برنامهٔ گرافیک سهبعدی رایانه حرفهای است که برای ساخت پویانماییها، مدلها، بازیها و تصاویر سهبعدی استفاده میگردد. این نرمافزار توسط شرکت آتودسک ساخته و منتشر شدهاست. برنامه قابلیتهای مدلسازی و ساختار قابل انعطاف افزایه داشته و میتواند بر روی مایکروسافت ویندوز اجرا شود.
تریدیاس مکس مرتب توسط توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی، بسیاری از استودیوهای تبلیغات تلویزیونی و استودیوهای مجسمسازی معماری مورد استفاده قرار میگیرد. از این برنامه همچنین در جلوههای ویژه سینمایی و مجسمسازی اولیه فیلمها استفاده میشود.
به علاوهٔ ابزارهای مدلسازی و پویانمایی، آخرین نسخه از تریدیاس مکس، امکانات سایهزن (مانند انسداد محیط و پراکندگی زیرسطحی)، شبیهسازی پویا، ریدیوسیتی، سیستم ذرات، خلق و رندر نگاشت عادی، نورپردازی سراسری، یک واسط کاربر قابل تنظیم و زبان اسکریپتنویسی مخصوص به خودش را شامل میشود. (برگرفته از ویکی پدیا)
سرفصل مباحث آموزش معماری داخلی با 3DS Max 2016 نشر مهرگان
آموزش معماری داخلی با 3DS Max 2016 نشر مهرگان به زبان فارسی و به شیوه مالتی مدیا (تصویری) شامل 12 ساعت فیلم آموزشی
آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:
فصل اول: آشنایی با مفاهیم اولیه معماری داخلی
- ۱- آشنایی با ۳Ds MAX در معماری داخلی
- ۲- قابلیت های ۳Ds MAX
- ۳- بررسی منابع نوری
- ۴- اصول طراحی در ۳Ds MAX
- ۵- مشکلات عمده در طراحی معماری داخلی
- ۶- آشنایی با اصول معماری داخلی
- ۷- بررسی مدل سازی
فصل دوم: آشنایی با ۳D Max
- ۱- بررسی منوی Group , Edit , File
- ۲- آشنایی با مدلسازی (۱)
- ۳- آشنایی با مدل رنگ
- ۴- آشنایی با مدلسازی (۲)
- ۵- بررسی نوار ابزار
- ۶- ساخت اشیاء معماری (۱)
- ۷- ساخت اشیاء معماری (۲)
- ۸- ساخت و ایجاد سیستم Ring Array , Day Light , sun Light
- ۹- آشنایی با Mesh
- ۱۰- آشنایی با Editable Mesh – بخش اول
- ۱۱- آشنایی با Editable Mesh – بخش دوم
- ۱۲- بررسی تغییر دهنده ها
فصل سوم: کار با اجسام
- ۱- بررسی پانل Hierarchy
- ۲- بررسی پانل Motion , Display
- ۳- بررسی پانل Utilities
- ۴- آشنایی با View port
- ۵- کار با View port
- ۶- تغییرات نما ها در داخل یک View port
- ۷- روشهای انتخاب موضوعات
- ۸- استفاده از کادر شناور نمایش
- ۹- بررسی لایه ها
- ۱۰- انتقال و جابجایی موضوعات
فصل چهارم: ارتباط بین اتو کد و ۳Ds Max
- ۱- وارد کردن فایل اتوکد به ۳Ds Max
- ۲- وارد سازی طرح اتوکد به روش Import و Link AutoCAD
- ۳- آشنایی با AutoCAD Import Option
- ۴- وارد سازی طرح اتوکد به روش Manage Link (1)
- ۵- وارد سازی طرح اتوکد به روش Manage Link (2)
فصل پنجم: اصول مدلسازی معماری داخلی
- ۱- بررسی اشکال
- ۲- بررسی لیست Interpolation و منحنی ها
- ۳- استفاده از Edit spline برای ویرایش اشکال دو بعدی
- ۴- بررسی لیست election از اصلاحگر Edit Spline
- ۵- بررسی لیست Geometry از اصلاحگر Edit Spline(1)
- ۶- بررسی لیست Geometry از اصلاحگر Edit Spline (2)
- ۷- آشنایی با Text
- ۸- اشکال دو بعدی توسعه یافته
فصل ششم: تغییر دهنده ها و موضوعات ترکیبی
- ۱- تغییر دهنده Extrude و Bevel
- ۲- تغییر دهنده Cap Holes و Sweep
- ۳- بررسی پارامترهای تغییر دهنده Sweep
- ۴- تغییر دهنده Optimize و Turbo Smooth
- ۵- تغییر دهنده Displace , Latch , STL Check
- ۶- آشنایی با Scatter
- ۷- بررسی پارامترهای Scatter
- ۸- بررسی Terrain
- ۹- آشنایی با Loft
- ۱۰- بررسی پارامترهای Loft
فصل هفتم: مدل سازی درب و پنجره در طراحی داخلی
- ۱- آشنایی با انواع درب
- ۲- ایجاد درب و اختصاص ماده به آن
- ۳- متحرک سازی باز شدن درب و پرامترهای آن
- ۴- آشنایی با انواع پنجره (۱)
- ۵- آشنایی با انواع پنجره (۲)
- ۶- اختصاص ماده به پنجره
- ۷- ساخت دستگیره درب
فصل هشتم: مدل سازی پله ، دیوار ، کف ، سقف
- ۱- آشنایی با پله حلزونی و پارامترهای آن
- ۲- آشنایی با پله L شکل ، U شکل و پلکان راست
- ۳- مدل سازی دیوار
- ۴- مدل سازی کف
- ۵- اضافه کردن سقف
فصل نهم: اصول مواد و نقوش در معماری داخلی
- ۱- استفاده از مواد
- ۲- اختصاص ماده به شی
- ۳- ایجاد مواد ساده ، نقش دار ، سه بعدی
- ۴- حذف کردن مواد و نقوش
- ۵- بررسی کتابخانه مواد
- ۶- کرکره های Shader Basic Parameters و Blinn Basic Parameters
- ۷- کرکره های Extended Parameters وSuper Sampling
- ۸- کرکره Maps
- ۹- نقش Bitmap , Gradient , Noise
- ۱۰- نقش Smoke , Waves , Falloff
- ۱۱- بررسی مواد معماری
فصل دهم: نورپردازی صحنه های داخلی
- ۱- انواع نور
- ۲- ایجاد نور
- ۳- بررسی پارامترهای نور
- ۴- استفاده از سایه
- ۵- شبیه سازی سایه ها
- ۶- آشنایی با شدت ، رنگ و رقیق شدگی نور
- ۷- کدهای رنگی منابع
- ۸- کرکره های Advanced Effect و Shadow Parameters
- ۹- کرکره های Directional و Spotlight
فصل یازددهم: دوربین ها
- ۱- آشنایی و ایجاد دوربین ها
- ۲- استفاده از دوربین
- ۳- بررسی دید دوربین
- ۴- متحرک سازی دوربین ها
فصل دوازدهم: اصول رندرگیری
- ۱- بررسی کادر Render Setup
- ۲- رندر یک تصویر
- ۳- رندر یک انیمیشن در صحنه داخلی
- ۴- قراردادن تصویر برای پس زمینه
- ۵- افزایش سرعت رندر
فصل سیزدهم: سازه های تزیینی
- ۱- مدلسازی قالیچه
- ۲- اضافه کردن قالیچه به صحنه
- ۳- اضافه کردن قاب عکس به مدل داخلی
- ۴- اضافه کردن گلدان تزیینی
فصل چهاردهم: عناصر تکمیلی طراحی داخلی
- ۱- مدل سازی قرنیز (گچ بری)
- ۲- مدل سازی پرده
- ۳- مدل سازی آیفون تصویری
- ۴- مدل سازی پریز برق
- ۵- مدل سازی کلید برق
- ۶- دیزاین نهایی اتاق نشیمن
فصل پانزدهم: تمرین عملی – شبیه سازی یک اتاق خواب
- ۱- مدل سازی صحنه
- ۲- وارد کردن وسایل اتاق خواب در محیط
- ۳- نسبت دادن ماده به اشیاء
- ۴- نورپردازی اتاق خواب
- ۵- خلق دوربین
- ۶- تنظیمات رندرینگ
دیدگاهها0
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.