تخفیف‌ها و قیمت جشنواره‌ها در قیمت فروش در نظر گرفته نمی‌شود
توجه : برای فیلتر کردن نمایش ها در نمودار بر روی عنوان هریک کلیک کنید .

مرجع کامل ۳DS MAX 2019 برای عمران و معماریFull Reference 3DS MAX 2019 for Civil and Architecture

کتاب مرجع کامل 3DS MAX 2019 برای عمران و معماری
نرم افزار اتودسک تری دی مکس یک برنامه‌ی گرافیک سه‌بُعدی کامپیوتری حرفه‌ای به شمار می‌رود که برای مدل‌سازی، متحرک‌سازی و پرداخت‌کاری صحنه‌های گوناگون کاربرد دارد.

  • ناشر: نشر دانشگاهی کیان
  • مولف: علی محمودی
  • تعداد صفحه: 632
  • قطع کتاب: وزیری
  • جلد: شوميز

مخاطبان: دانشجويان و فارغ‌التحصيلان مهندسی عمران و معماری

79,500 تومان

مقایسه

مقدمه‌ای درباره کتاب مرجع کامل ۳DS MAX 2019 برای عمران و معماری

مرجع کامل 3DS MAX 2019 برای عمران و معماری
مرجع کامل ۳DS MAX 2019 برای عمران و معماری

این کتاب مطالب نسبتا کاملی از ۳DS MAX 2019 را آموزش می دهد؛ اما پیش از شروع به مطالعه، نکات زیر لازم به یادآوری است:

– سیاست های چندین ساله‌ی شرکت Autodesk حاکی از آن است که نسخه‌های جدید این برنامه عمده امکانات نسخه‌های پیشین را پشتیبانی کرده و ناقض آن نیست، بنابراین می توان تضمین کرد که بیشتر مطالب کتاب حاضر هم در نسخه های پیشین ۳DS MAX قابل استفاده است و هم در نسخه‌های آتی می تواند مورد استفاده قرار گیرد.

– هرچند که رویکرد این کتاب عمران و معماری است اما طوری نگاشته شده که برای تمام علاقه مندان در همه ی فیلدها اعم از مکانیک، ساختمان، راه سازی، شهرسازی، طراحی داخلی و گرافیک قابل استفاده باشد.

– کتاب حاضر منطبق با تکنولوژی سیستم عامل ویندوز ۱۰ نگاشته شده است.

– تاکید می شود که اگر در حین مطالعه‌ی فصل‌های ابتدایی کتاب، با واژه، اصطلاح یا عبارتی رو به رو شدید که برایتان ناآشنا بود، آن موضوع را به صورت گذرا و روزنامه وار بخوانید و کمی حوصله به خرج دهید چراکه حتما در فصل های آتی به صورت کامل با آن آشنا خواهید شد.

– در کتاب مرجع کامل ۳DS MAX 2019 برای عمران و معماری سعی شده تا شما به صورت گام به گام با محیط و عملکرد برنامه آشنا شوید، درنتیجه کتاب حاوی تمرینات فراوان و متنوعی است و از طرفی بیشتر این تمرینات سرشار از مطالب آموزشی نسبتا مستقلی هستند. بنابراین تمام تمرینات ارایه شده را بدون کم و کاست انجام دهید تا صرف نظر از رسیدن سریع و دقیق به هدف، ابزارهای موردنظر نویسنده‌ی کتاب را نیز بیاموزید.

فهرست مطالب کتاب مرجع کامل ۳DS MAX 2019 برای عمران و معماری

فصل اول: شروع به کار در Autodesk 3ds Max

  • Autodesk 3ds Max .1-1 چیست؟
  • ۲-۱ . قابلیت های Max
  • ۳-۱ . محتوای DVD همراه کتاب
  • ۴-۱ . تنظیمات اولیه ی Max
  • ۱-۴-۱ . تغییر رنگ کلی محیط
  • ۲-۴-۱ . پیکربندی مسیرها
  • ۳-۴-۱ . تنظیم واحدهای طولی برنامه
  • ۵-۱ . شناخت اجزای اصلی تشکیل دهنده ی محیط.
  • ۱-۵-۱ . نوار منو
  • ۲-۵-۱ . منوی حساب کاربری
  • ۳-۵-۱ . منوی انتخاب فضای کاری
  • ۴-۵-۱ . نوار ابزار اصلی
  • ۵-۵-۱ . سایر نوارهای ابزار شناور
  • ۶-۵-۱ . مفهوم Flyout و Tooltip
  • ۷-۵-۱ . روبان دستورات
  • ۸-۵-۱ . سربر گهای چیدمان دریچه های دید
  • ۹-۵-۱ . پنجره ی مرورگر صحنه
  • ۱۰-۵-۱ . دریچه های دید
  • ۱۱-۵-۱ . تابلوی فرمان
  • ۱۲-۵-۱ . پنجره ی کوچک پیش نویسی
  • ۱۳-۵-۱ . نوار وضعیت
  • ۱۴-۵-۱ . خط پیغام
  • ۱۵-۵-۱ . دکمه های دوکاره ی Selection Lock و Isolate Selection
  • ۱۶-۵-۱ . نمایشگر مختصات
  • ۱۷-۵-۱ . کنترل کننده های انیمیشن و زمان
  • ۱۸-۵-۱ . کنترل کننده های ناوبری دریچه ی دید
  • ۶-۱ . سایر عناصر تشکیل دهنده ی محیط
  • ۱-۶-۱ . منوهای میانبر چهارگانه
  • ۲-۶-۱ . کادرها و ویرایشگرها
  • ۳-۶-۱ . شناخت کادرهای پایدار
  • ۴-۶-۱ . کرکره ها
  • ۷-۱ . سایر نکات مربوط به محیط.
  • ۱-۷-۱ . شناخت اشارات دکمه های رنگی
  • ۲-۷-۱ . استفاده از ویژگی های کشیدن و انداختن
  • ۳-۷-۱ . کنترل قرقر هها
  • ۴-۷-۱ . نماد Period یا Slash؟
  • ۸-۱ . مفهوم فضای کاری
  • ۹-۱ . ایجاد سند جدید
  • ۱۰-۱ . بازیابی محیط Max
  • ۱۱-۱ . صادرات و واردات
  • ۱۲-۱ . ادغام مدلها

 

فصل دوم: پیکربندی و کنترل دریچه های دید

  • ۱-۲ . دریچه ی دید چیست؟
  • ۲-۲ . چیدمان دریچه های دید
  • ۳-۲ . سربر گهای چیدمان دریچه های دید
  • ۴-۲ . ویژگ یهای دریچه ی دید
  • ۱-۴-۲ . برچسب عمومی دریچه ی دید
  • ۲-۴-۲ . برچسب تع یین نقط هی دید
  • ۳-۴-۲ . برچسب تنظیمات اضافه برای دریچه ی دید
  • ۴-۴-۲ . برچسب سایه پردازی دریچه ی دید
  • ۵-۲ . نمایش آمار
  • ۶-۲ . برش دریچه ی دید
  • ۷-۲ . فعال و غیرفعال بودن یک دریچه ی دید
  • ۸-۲ . محور جهانی
  • ۹-۲ . درک و شناخت نماها
  • ۱-۹-۲ . نمای Orthographic
  • ۲-۹-۲ . نمای Perspective
  • ۱۰-۲ . رو شهای تغییر نما
  • ۱-۱۰-۲ . منوی میانبر کادر Viewport Configuration
  • ۲-۱۰-۲ . منوی میانبر دریچه ی دید
  • ۳-۱۰-۲ . منوی فرعی Set Active Viewport
  • ۴-۱۰-۲ . کلیدهای میانبر
  • ۵-۱۰-۲ . دستور Orbit
  • ۶-۱۰-۲ . ابزار ViewCube
  • ۷-۱۰-۲ . ابزار SteeringWheels
  • ۸-۱۰-۲ . منوی میانبر Viewports
  • ۱۱-۲ . ب هکارگیری کلیدهای ناوبری دریچه ی دید
  • ۱۲-۲ . بزرگ نمایی و کوچک نمایی دریچه ی دید
  • ۱۳-۲ . جابه جایی نما
  • ۱۴-۲ . بزرگ نمایی و جابه جایی دوبُعدی
  • ۱۵-۲ . عبور از میان یک نما
  • ۱۶-۲ . چرخش یک نما
  • ۱۷-۲ . نمای قبلی و بعدی
  • ۱۸-۲ . کنترل دریچه ی دید با استفاده از چرخ میانی ماوس
  • ۱۹-۲ . کنترل نماهای دوربین و نور
  • ۲۰-۲ . به حداکثر رساندن انداز ه ی دریچه های دید
  • ۱-۲۰-۲ . استفاده از تکنیک کلیک و کشیدن ماوس
  • ۲-۲۰-۲ . استفاده از دکم هی Maximize Viewport Toggle
  • ۲۱-۲ . دستور Expert Mode
  • ۲۲-۲ . چگونگی نمایش موضوعات در Max
  • ۲۳-۲ . درج پس زمینه برای دریچه های دید

 

فصل سوم: ایجاد و ویرایش موضوعات پای های

  • ۱-۳ . ایجاد موضوعات پای های استاندارد
  • ۱-۱-۳ . رو شهای متفاوت ایجاد موضوعات پای های
  • ۲-۱-۳ . ترسیم به روش ورودی های صفح هکلید
  • ۳-۱-۳ . تغییر پارامترهای موضوع ترسیم شده
  • ۴-۱-۳ . مکعب
  • ۵-۱-۳ . مخروط.
  • ۶-۱-۳ . کُرهی متشکل از قطعات چهارگوش
  • ۷-۱-۳ . کُرهی متشکل از قطعات سه گوش
  • ۸-۱-۳ . استوانه
  • ۹-۱-۳ . لوله
  • ۱۰-۱-۳ . هلالی
  • ۱۱-۱-۳ . هرم
  • ۱۲-۱-۳ . قوری
  • ۱۳-۱-۳ . صفحه
  • ۱۴-۱-۳ . متن با قابلیت های اضافه
  • ۲-۳ . ایجاد موضوعات پای های امتدادیافته
  • ۳-۳ . ایجاد مدلهای معماری
  • ۱-۳-۳ . انواع در
  • ۲-۳-۳ . انواع پنجره
  • ۳-۳-۳ . انواع پله
  • ۴-۳ . موضوعات معماری امتدادیافته
  • ۱-۴-۳ . انواع شا خ و برگ درختان
  • ۲-۴-۳ . نرده
  • ۳-۴-۳ . دیوار

 

فصل چهارم: انتخاب، تغییرشکل و جهت دهی موضوعات

  • ۱-۴ . انتخاب موضوعات
  • ۱-۱-۴ . دستور Select Object
  • ۲-۱-۴ . انتخاب یک به یک موضوعات
  • ۳-۱-۴ . پیش نمایش موضوعات انتخابی
  • ۴-۱-۴ . انتخاب موضوعات با استفاده از ابزارهای موجود در منوی کرکر ه ای Edit
  • ۵-۱-۴ . انتخاب با استفاده از کادر Select From Scene
  • ۶-۱-۴ . انتخاب با استفاده از پنجره ی مرورگر صحنه

  • ۷-۱-۴ . انتخاب موضوعات با استفاده از کلیک و کشیدن ماوس
  • ۸-۱-۴ . دستورات آمیخته به وضعیت انتخاب
  • ۲-۴ . قفل انتخاب
  • ۳-۴ . حذف موضوعات
  • ۴-۴ . ایزوله کردن موضوعات
  • ۵-۴ . تغییرشکل (یا تبدیل) موضوعات
  • ۱-۵-۴ . حرکت
  • ۲-۵-۴ . چرخش
  • ۳-۵-۴ . مقیاس گذاری
  • ۶-۴ . کار با ابزارهای تبدیل موضوعات
  • ۱-۶-۴ . محورهای سه پایه ی تبدیل
  • ۲-۶-۴ . کادر Transform Type-In
  • ۳-۶-۴ . کلیدهای میانبر
  • ۷-۴ . انتخاب و جایگذاری موضوعات
  • ۸-۴ . همترازی (یا جهت دهی) موضوعات

 

فصل پنجم: نسخه برداری، گروه بندی و پیوند موضوعات

  • ۱-۵ . نسخه برداری از موضوعات
  • ۱-۱-۵ . دستور Clone
  • ۲-۱-۵ . فشردن کلید Shift و اجرای یکی از دستورات تغییرشکل
  • ۲-۵ . قرینه سازی موضوعات
  • ۳-۵ . ایجاد کپی منظم
  • ۴-۵ . ابزار فاصل هگذاری
  • ۵-۵ . گروه بندی موضوعات
  • ۶-۵ . ایجاد پیوند بین موضوعات
  • ۱-۶-۵ . کنترل موضوعات Link شده
  • ۲-۶-۵ . آشنایی با IK

 

فصل ششم: کار با توابع اصلاح گر

  • ۱-۶ . آشنایی با مفهوم شیء فرعی
  • ۱-۱-۶ . سطوح شیء فرعی
  • ۲-۶ . خمش موضوعات
  • ۳-۶ . ویرایش توری موضوعات
  • ۱-۳-۶ . عنصر اصلی ۲-۳-۶ . چندضلعی ۳-۳-۶ . وجه
  • ۴-۳-۶ . لبه
  • ۵-۳-۶ . راس
  • ۴-۶ . انتخاب توری موضوعات
  • ۵-۶ . حذف تور یهای منتخب
  • ۶-۶ . ویرایش چندضلعی های تشکیل دهنده ی مدل
  • ۷-۶ . مشبک کردن موضوعات
  • ۸-۶ . هموارسازی تور یها (MeshSmooth)
  • ۹-۶ . تابع قرینه سازی
  • ۱۰-۶ . ایجاد ناهماهنگی روی موضوعات
  • ۱۱-۶ . فشرده سازی موضوعات
  • ۱۲-۶ . ایجاد موج روی موضوعات (Ripple)
  • ۱۳-۶ . توخالی کردن موضوعات
  • ۱۴-۶ . کج سازی موضوعات
  • ۱۵-۶ . کُروی کردن موضوعات
  • ۱۶-۶ . باری کسازی موضوعات
  • ۱۷-۶ . هموارسازی تور یها (TurboSmooth)
  • ۱۸-۶ . پیچش موضوعات
  • ۱۹-۶ . ویرایش نگاشت روی موضوعات
  • ۲۰-۶ . ایجاد موج روی موضوعات (Wave)
  • ۲۱-۶ . آشنایی با Modifier Stack

 

فصل هفتم: کار با موضوعات دوبُعدی

  • ۱-۷ . ترسیم منحنی های ساده
  • ۱-۱-۷ . ترسیم پاره خط
  • ۲-۱-۷ . ترسیم چهارضلعی
  • ۳-۱-۷ . ترسیم دایره
  • ۴-۱-۷ . ترسیم بیضی
  • ۵-۱-۷ . ترسیم کمان
  • ۶-۱-۷ . ترسیم حلقه
  • ۷-۱-۷ . ترسیم چندضلعی منتظم
  • ۸-۱-۷ . ترسیم ستاره
  • ۹-۱-۷ . تایپ متن
  • ۱۰-۱-۷ . ترسیم فنر
  • ۱۱-۱-۷ . ترسیم منحنی تخم مرغ یشکل
  • ۱۲-۱-۷ . ایجاد مقطع
  • ۱۳-۱-۷ . ترسیم خط با دست آزاد
  • ۲-۷ . ترسیم منحنی های امتدادیافته
  • ۱-۲-۷ . دستور WRectangle
  • ۲-۲-۷ . دستور Channel
  • ۳-۲-۷ . دستور Angle
  • ۴-۲-۷ . دستور Tee
  • ۵-۲-۷ . دستور Wide Flange
  • ۳-۷ . ویرایش موضوعات دوبُعدی
  • ۱-۳-۷ . ویرایش رئوس منحنی
  • ۲-۳-۷ . ویرایش قطعات منحنی
  • ۳-۳-۷ . ویرایش ساختار اصلی منحنی
  • ۴-۷ . امتداددهی موضوعات دوبُعدی
  • ۵-۷ . امتداددهی و باری کسازی موضوعات دوبُعدی
  • ۶-۷ . امتداددهی موضوعات دوبُعدی در راستای یک مسیر
  • ۷-۷ . حج مدهی موضوعات دوبُعدی با استفاده از دوران
  • ۸-۷ . ب هکارگیری دستور Loft
  • ۹-۷ . ب هکارگیری دستور Sweep

 

فصل هشتم: کار با مدل های مرکب

  • ۱-۸ . مد لسازی تدریجی
  • ۲-۸ . انتشار موضوعات بر روی یک سطح
  • ۳-۸ . مدل سازی از طریق اتصال دو موضوع به یکدیگر
  • ۴-۸ . دستور Boolean
  • ۵-۸ . دستور ProBoolean
  • ۶-۸ . دستور ProCutter

 

فصل نهم: آشنایی با مواد و نقوش

  • ۱-۹ . آشنایی با پنجره های ویرای شگر ماده
  • ۱-۱-۹ . پنجر هی فشرد هی ویرای شگر ماده
  • ۲-۱-۹ . لوح ویرای شگر ماده
  • ۲-۹ . اجزای تشکیل دهنده ی لوح ویرای شگر ماده
  • ۳-۹ . طراحی مواد در لوح ویرای شگر ماده
  • ۱-۳-۹ . معرفی انواع مواد عمومی
  • ۲-۳-۹ . معیارهای تاثیرگذار بر روی ماده
  • ۳-۳-۹ . معرفی باف تهای دو و سه بُعدی
  • ۴-۳-۹ . نوار ابزار لوح ویرای شگر ماده
  • ۵-۳-۹ . پارامترهای قابل تنظیم برای ایجاد انواع مواد
  • ۴-۹ . کتاب خان هی مواد
  • ۵-۹ . کتاب خان هی مواد Autodesk
  • ۶-۹ . آشنایی با پنجره ی جست وجوگر ماده
  • ۷-۹ . حذف ماده یا نگاشت از روی موضوعات

 

فصل دهم: نورپردازی و کار با دوربین

  • ۱-۱۰ . نورپردازی در Max
  • ۱-۱-۱۰ . نورهای پیش فرض صحنه
  • ۲-۱-۱۰ . انواع نورها در Max
  • ۱-۲-۱-۱۰ . نورهای استاندارد
  • ۲-۲-۱-۱۰ . نورهای فتومتریک
  • ۲-۱۰ . کار با دوربین
  • ۱-۲-۱۰ . انواع دوربین ها در Max
  • ۱-۱-۲-۱۰ . دوربین هدفدار
  • ۲-۱-۲-۱۰ . دوربین آزاد
  • ۳-۱-۲-۱۰ . دوربین فیزیکی
  • ۲-۲-۱۰ . تنظیم پارامترهای عمومی دوربین

 

فصل یازدهم: انیمیشن

  • ۱-۱۱ . مفاهیم اولی هی انیمیشن
  • ۲-۱۱ . معرفی کلیدهای کنترل انیمیشن
  • ۳-۱۱ . پیکربندی زمان
  • ۴-۱۱ . ایجاد، ویرایش و مدیریت انیمیشن
  • ۱-۴-۱۱ . قاب های کلیدی
  • ۲-۴-۱۱ . ویرایش کلی دهای انیمیشن
  • ۱-۲-۴-۱۱ . تنظیم پیش فرض منحنی های تحرک
  • ۲-۲-۴-۱۱ . انتخاب کلیدها
  • ۳-۲-۴-۱۱ . حرکت کلیدها
  • ۴-۲-۴-۱۱ . کپی کلیدها
  • ۵-۲-۴-۱۱ . حذف کلیدها
  • ۶-۲-۴-۱۱ . ساخت کلید
  • ۳-۴-۱۱ . ویرایش پارامتری کلیدها
  • ۵-۱۱ . مسیرهای حرکت
  • ۶-۱۱ . انیمیشن به روش Parameter Wiring
  • ۷-۱۱ . پیوند بین موضوعات
  • ۸-۱۱ . کنترلگرهای انیمیشن

 

فصل دوازدهم: پرداخت کاری

  • ۱-۱۲ . پرداخت معمولی
  • ۲-۱۲ . پرداخت تعاملی
  • ۳-۱۲ . پرداخت از نوع ActiveShade
  • ۴-۱۲ . نمایش پنجره ی پرداخت
  • ۵-۱۲ . تنظیمات پرداخت کاری
  • ۶-۱۲ . پرداخت صحنه با استفاده از سبک های سایه پردازی
  • ۷-۱۲ . مقایسه ی تصاویر پرداختی
  • ۸-۱۲ . ایجاد پیش نمایش انیمیشن
  • ۹-۱۲ . اجرای دوباره ی پیش نمایش انیمیشن
  • ۱۰-۱۲ . ذخیر هسازی پیش نمایش انیمیشن
  • ۱۱-۱۲ . باز کردن پوشه ی پیش نمای شها
  • ۱۲-۱۲ . نمایش فای لهای تصویری

 

 

برچسب:
وزن1050 g
شابک

978-600-307-229-9

ناشر

نشر دانشگاهی کیان

مولف

علی محمودی

تعداد صفحات

632

سال چاپ

1398

نوبت چاپ

اول

نوع جلد

شومیز

قطع کتاب

وزیری

فایل پیوست

CD/DVD به همراه دارد

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “مرجع کامل ۳DS MAX 2019 برای عمران و معماری”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

شما شاید این را هم دوست داشته باشید