آموزش معماری خارجی با 3DS Max 2016 نشر مهرگان
اتودسک تریدیاس مکس (به انگلیسی: Autodesk 3ds Max) که سابقاً استودیوی سهبعدی مکس (به انگلیسی: 3D Studio Max) نامیده میشد، یک برنامهٔ گرافیک سهبعدی رایانه حرفهای است که برای ساخت پویانماییها، مدلها، بازیها و تصاویر سهبعدی استفاده میگردد. این نرمافزار توسط شرکت آتودسک ساخته و منتشر شدهاست. برنامه قابلیتهای مدلسازی و ساختار قابل انعطاف افزایه داشته و میتواند بر روی مایکروسافت ویندوز اجرا شود.
تریدیاس مکس مرتب توسط توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی، بسیاری از استودیوهای تبلیغات تلویزیونی و استودیوهای مجسمسازی معماری مورد استفاده قرار میگیرد. از این برنامه همچنین در جلوههای ویژه سینمایی و مجسمسازی اولیه فیلمها استفاده میشود.
به علاوهٔ ابزارهای مدلسازی و پویانمایی، آخرین نسخه از تریدیاس مکس، امکانات سایهزن (مانند انسداد محیط و پراکندگی زیرسطحی)، شبیهسازی پویا، ریدیوسیتی، سیستم ذرات، خلق و رندر نگاشت عادی، نورپردازی سراسری، یک واسط کاربر قابل تنظیم و زبان اسکریپتنویسی مخصوص به خودش را شامل میشود. (برگرفته از ویکی پدیا)
سرفصل مباحث آموزش معماری خارجی با 3DS Max 2016 نشر مهرگان
آموزش معماری خارجی با 3DS Max 2016 نشر مهرگان به زبان فارسی و به شیوه مالتی مدیا (تصویری) به همراه نسخه کامل نرم افزار 3DS Max 2016 نسخه 32 و 64 بیتی شامل 14 ساعت فیلم آموزشی
آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:
فصل اول: آشنایی با مفاهیم اولیه معماری خارجی
- - آشنایی با ۳dmax در معماری خارجی
- - قابلیت های ۳dmax
- - بررسی منابع نوری
- - آشنایی با اصول معماری خارجی
- - بررسی مدلسازی
فصل دوم: آشنایی با تری دی مکس
- - بررسی منوی file ، edit و group
- - آشنایی با مدلسازی بخش اول
- - آشنایی با مدل رنگ
- - آشنایی با مدلسازی بخش دوم
- - بررسی نوار ابزار
- - ساخت اشیاء معماری بخش اول
- - ساخت اشیاء معماری بخش دوم
- - ایجاد سیستم ring array , day light و sun light
- - آسنایی با mesh
- - آشنایی با editable mesh بخش اول
- - آشنایی با editable mesh بخش دوم
- - بررسی تغییر دهنده ها
فصل سوم: کار با اجسام
- - بررسی پنل hierarchy
- - بررسی پنل motion , display
- - بررسی پنل utilities
- - آشنایی با view port
- - کار با view port
- - تغییرات نما ها در داخل یک view port
- - روشهای انتخاب موضوعات
- - استفاده از کادر شناور نمایش
- - بررسی لایه ها
- - انتقال و جابجایی موضوعات
فصل چهارم: ارتباط بین اتوکد و تری دی مکس
- - وارد کردن فایل autocad به ۳dmax
- - وارد سازی طرح اتوکد به روش link autocad و import
- - آشنایی با autocad import option
- - واردسازی طرح autocad به روش manage link بخش اول
- - واردسازی طرح autocad به روش manage link بخش دوم
فصل پنجم: اصول مدلسازی در معماری خارجی
- - بررسی اشکال
- - بررسی لیست و منحنی ها interpolation
- - ویرایش اشکال دوبعدی بتفاده از edit spline
- - بررسی لیست سلکشن از اصلاحگر edit spline
- - آشنایی با text
- - اشکال دوبعدی توسعه یافته
فصل ششم: تغییر دهنده ها و موضوعات ترکیبی
- - تغییر دهنده bevel و extrude
- - تغییر دهنده sweep و cap holes
- - بررسی پارامترهای تغییر دهنده sweep
- - تغییر دهنده turbo smooth و optimize
- - تغییر دهنده stl check , latch و displace
- - آشنایی با scatter
- - بررسی پارامترهای scatter
- - بررسی terrain
- - آشنایی با loft
- - بررسی پارامترهای loft
فصل هفتم: مدلسازی درب و پنجره
- - بررسی انواع درب ساختمان
- - ایجاد درب و اختصاص ماده به آن
- - متحرک سازی باز شدن درب ورودی و پارامترهای آن
- - بررسی انواع پنجره
- - اختصاص ماده به پنجره
- - ساخت دستگیره رب
فصل هشتم: مدلسازی پله ، دیوار ، کف ، سقف ، درخت و نرده
- - آشنایی با پله حلزونی و پارامترهای آن
- - شکل و پلکان راست U ، شکل L آشنایی با پله
- - مدلسازی دیوار
- - مدلسازی دیوار منحنی
- - ترسیم قوس عمودی دیوار
- - ترسیم درب و پنجره در دیوار منحنی
- - مدلسازی کف
- - اضافه کردن سقف
- - مدلسازی درخت
- - مدلسازی نرده
فصل نهم: اصول مواد و نقوش در معماری خارجی
- - استفاده از مواد
- - اختصاص ماده به شیء
- - ایجاد مواد ساده ، نقش دار ، سه بعدی
- - حف کردن مواد و نقوش
- - بررسی کتابخانه مواد
- - کرکره های shader basic parameters و blinn basic parameters
- - کرکره های extended parameters و super sampling
- - کرکره maps
- - bitmap , gradiant , noise
- - smoke u waves , falloff
- - بررسی مواد معماری خارجی
فصل دهم: نورپردازی در تری دی مکس
- - انواع نور
- - ایجاد نور
- - بررسی پارامترهای نور
- - استفاده از سایه
- - شبیه سازی سایه ها
- - آشنایی با شدت ، رنگ و رقیق شدگی نور
- - کدهای رنگی منابع
- - شبیه سازی نور خورشید
- - کرکره های advanced effects و shadow parameters
- - کرکره های directional و spotlight
فصل یازدهم: دوربین ها
- - آشنایی و ایجاد دوربین ها
- - استفاده از دوربین ها
- - بررسی دید دوربین
- - متحرک سازی دوربین ها
- - متحرک سازی نور
فصل دوازدهم: اصول رندرینگ
- - بررسی کادر render setup
- - رندر یک تصویر
- - رندر یک انیمیشن
- - قرار دادن تصویر برای پس زمینه
- - افزایش سرعت رندر
فصل سیزدهم: پلاگین وی ری در تری دی مکس
- - فعال کردن پلاگین وی ری
- - تنظیمات v-ray
- - تنظیمات پنجره render setup
- - بررسی لیست frame buffer
- - بررسی لیست global switches
- - بررسی لیست های image sampler , adaptive image sampler و global DMC
- - بررسی لیست global illumination
- - بررسی لیست irradiance map
- - بررسی لیست light cache
- - بررسی لیست brute force
- - بررسی لیست global photon map
- - بررسی لیست caustics
فصل چهاردهم: نورپردازی و رندرسازی با موتور وی ری
- - منبع نور vray sun
- - منبع نور day light
- - نورپردازی روزهنگام
- - مدلسازی نور مهتاب
- - میرایی نور عبوری از جسم
- - تمرینات عملی
فصل پانزدهم: مدلسازی خانه
- - ایجاد پلان و دیوارها
- - ایجاد سقف شیروانی
- - اضافه کردن درب و پنجره
- - ایجاد دودکش
فصل شانزدهم: سازه های تزیینی
- - ایجاد دیوار شمشادی یا پرچین
- - مدلسازی آلاچیق
- - مدلسازی چراغ باغ
- - مدلسازی باغ
- - اضافه کردن دوچرخه به صحنه
- - ترسیم چمن به روش vray fur
- - ترسیم چمن به روش hair and fur
دیدگاهها0
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.