آموزش 3 V-Ray در 3DS Max نشر بهکامان

وی ری(به انگلیسی :Vray) نام یک نرمافزار جانبی بوده که در زمینه پرداخت تصاویر سه بعدی به صورت ایستا و متحرکسازی فعالیت میکند. وی ری ساخت شرکت بلغارستانی کیاسگروپ (Chaos Group) است که به صورت یک افزایه یا پلاگین به نرمافزارهای اصلی در زمینه سهبعدی سازی اضافه میشود.
اولین نسخه این پلاگین در سال ۱۹۹۷ روانه بازار شد و با گذشت مدت زمان کمی توجه بسیاری از هنرمندان تصویرساز سهبعدی را به خود جلب نمود در ایران و بسیاری از کشورهای دیگر جهان این پلاگین از محبوبیت بسیار بالایی در میان معماران برخوردار است به طوریکه اکثر دانشجویان این رشته اقدام به یادگیری آن برای ارائه بهتر و واقعی گرایانه تر طرحهای خود میکنند.
وظیفه اصلی وی ری و دیگر موتورهای رندر که رغیب وی ری محسوب میشوند انجام محاسبات و پردازشهایی برای واقعی جلوه دادن تصویر سه بعدی میباشد که این محاسبات بر اساس الگریتمها و فرمولهای فیزیکی صورت میگیرد تا بتواند دنیای واقعی و رفتار نورها را در کامپیوتر به صورت فیزیکی شبیهسازی کند.
وی ری از ابتدای تولد خود تاکنون بارها بروزرسانی شدهاست و قدرت خود را در محاسبات دقیق تر افزایش داده و همین امر موجب محبوبیت بیشتر آن در میان کاربران دنیای نرمافزارهای سه بعدی شدهاست. این پلاگین تاکنون برای نرمافزارهای بزرگی از جمله نرمافزارهای زیر نوشته شدهاست:(برگرفته از ویکی پدیا)
- – Autodesk 3ds Max
- – Autodesk Revit
- – Cinema 4D
- – Maya
- – Modo
- – Nuke
- – Rhinoceros
- – SketchUp
- – Softimage
- – Blender
نمونه تصویری از آموزش V-Ray for 3DS Max نشر مهرگان
سرفصل مباحث آموزش 3 V-Ray در 3DS Max نشر بهکامان
آموزش 3 V-Ray در 3DS Max نشر بهکامان به زبان فارسی و به شیوه مالتی مدیا (تصویری) به همراه نسخه کامل نرم افزار V-Ray 3 شامل 10 ساعت فیلم آموزشی
آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:
- 01 – مقدمه و آشنايي با موتور (Plugin) VRay در نرم افزار 3Ds Max
- 02 – بررسي و معرفي امكانات جديد در VRay
- 03 – ساخت مدل اوليه ، نورپردازي و رندر توسط VRay
- 04 – نورپردازي صحنه و استفاده از منبع نور VRay Sun
- 05 – بررسي تنظيمات VRay در كادر محاوره اي Render Setup
- 06 – بررسي تنظيمات VFB (VRay Frame Buffer)
- 07 – بررسي تنظيمات VRay در قسمت Image Sampler
- 08 – بررسي تنظيمات VRay در قسمت Global Switching
- 09 – بررسي مبحث روشنايي هاي غير مستقيم و عناصر وابسته (GI)
- 10 – بررسي تنظيمات مربوط به جهش هاي نور و روشنايي
- 11 – بررسي روش هاي محاسباتي براي حصول بهترين نتيجه نور پردازي (Irradiance Map)
- 12 – بررسي تكنيك هاي محاسباتي براي روشنايي سراسري صحنه (Light Cache)
- 13 – بررسي تنظيمات Brute Force , Bounces
- 14 – بررسي تنظيمات Photon Map و Brute Force
- 15 – بررسي تنظيمات Caustics در قالب يك تمرين ساده (بخش اول)
- 16 – بررسي تنظيمات Caustics در قالب يك تمرين ساده (بخش دوم)
- 17 – بررسي تنظيمات موجود در رول آوت Environment
- 18 – بررسي تنظيمات موجود در رول آوت Global DMC
- 19 – بررسي تنظيمات موجود در رول آوت Color Mapping
- 20 – بررسي تنظيمات موجود در رول آوت Default Displacement
- 21 – بررسي تنظيمات موجود در رول آوت System (بخش اول)
- 22 – بررسي تنظيمات موجود در رول آوت System (بخش دوم)
- 23 – آشنايي با VRay Fur و نحوه ساخت مدل يك فرش
- 24 – آشنايي با نحوه استفاده از موضوعات VRay Proxy
- 25 – آشنايي با نحوه استفاده از موضوعات VRay Plane , VRay Sphere
- 26 – آشنايي با VRay Lights براي ايجاد منابع نور در صحنه (بخش اول)
- 27 – آشنايي با VRay Lights براي ايجاد منابع نور در صحنه (بخش دوم)
- 28 – بررسي مبحث متريال هاي VRay و نحوه ساخت و استفاده از آنها
- 29 – جمع بندي مطالب و پروژه رندر و شبيه سازي يك خودروي لوكس (خروجي مشابه با واقعيت)
برچسب: آموزش ویری
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.