آموزش برنامهنويسي اندرويد براي تلفنهاي همراه نشر بهکامان

اَندروید (به انگلیسی: Android) یک سیستمعامل همراه است که گوگل برای تلفنهای همراه و تبلتها عرضه میکند و با همکاری دهها شرکت بر روی دستگاههای مبتنی بر اندروید قرار میدهد. اندروید بر پایهٔ هسته لینوکس ساخته شدهاست و در بین سیستمعاملهای همراه بیشترین استفاده را دارد. (برگرفته از ویکی پدیا)
ویژگیهای اندروید
- – اندروید از تمامی تکنولوژیهای اتصال (=Connectivity) شامل GSM/EDGE, CDMA, EV-DO, UMTS, بلوتوث و وای-فای پشتیبانی میکند.
- – اندروید از فرمتهای مختلف فایلهای مالتی مدیا مثل MPEG-4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPEG, PNG, GIF پشتیبانی میکند.
- – اندروید برای ارسال پیغامهای متنی یا همان اساماس (SMS) از فرمهای SMS, MMS و XMPP پشتیبانی میکند.
- – مرورگر موجود در اندروید بر اساس فریم ورک اوپن سورس WebKit توسعه یافتهاست.
- – اندروید برای ذخیره دادهها و مدیریت بانکهای اطلاعاتی سبک از نرمافزار SQLite استفاده میکند.
- – ابزارهای مختلف اندروید برای توسعه دهندگان به راحتی در دسترس است و توسط شرکت گوگل پشتیبانی میشوند. این ابزارها شامل کتابخانهها، خطایاب، شبیهساز گوشی و یک پلاگین برای اکلیپس است.
- – اندروید از سختافزارهای مختلف همچون جی پی اس و دوربینهای متنوع سنسورهای مخصوص همچون سنسور مجاورت و… پشتیبانی میکند.
- – تصاویر و فایلهای گرافیکی بوسیله OpenGL پردازش میشوند که کیفیت بالاتری خواهند داشت.
- – با استفاده از تکنولوژی نسبتاً جدید شرکت Adobe با نام AIR نیز میتوان به توسعه برنامههای کاربردی تحت این سیستم عامل پرداخت.
سرفصل مباحث آموزش برنامهنويسي اندرويد براي تلفنهاي همراه نشر بهکامان
آموزش برنامهنويسي اندرويد براي تلفنهاي همراه نشر بهکامان به زبان فارسی و به شیوه مالتی مدیا (تصویری) به همراه نرم افزار Android SDK و Eclipse IDE نسخه 32 و 64 بیتی شامل 10 ساعت فیلم آموزشی
آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:
- 1 – مقدمه و آشنايي با سيستم عامل اندرويد
- 2 – مقدمه اي بر جاوا و ساختار اندرويد
نمونه تصویری از آموزش برنامهنويسي اندرويد
- 3 – راه اندازي Eclipse ، Windows SDK و ايجاد يك پروژه جديد
- 4 – بررسي عناصر پروژه اندرويدي ايجاد شده (بخش اول)
- 05 – بررسي عناصر پروژه اندرويدي ايجاد شده (بخش دوم)
- 06 – وارد نمودن پروژه ها به برنامه و ساخت دستگاه مجازي
- 07 – ايجاد يك فايل جاوا و بررسي مقدمات كدنويسي
- 08 – بررسي مبحث متغيرها (معرفي متغيرها)
- 09 – بررسي پيشرفته تر متغيرها
- 10 – بررسي ساختار فايل هاي XML و نمايش سورس كدهاي وب سايت
- 11 – آشنايي با عناصر موجود در فايل XML
- 12 – بررسي بيشتر ساختار فايل Manifest.XML
- 13 – آشنايي با اكتيويتي ها در برنامه هاي اندرويد (بخش اول)
- 14 – آشنايي با اكتيويتي ها در برنامه هاي اندرويد (بخش دوم)
- 15 – بررسي اينتنت ها ، محتويات و كنترل اكتيويتي ها
- 16 – آشنايي با نحوه فراخواني اكتيويتي و بررسي چرخه عمر آن
- 17 – بررسي متدها و چرخه عمر يك اكتيويتي
- 18 – نوشتن يك برنامه براي ثبت وضعيت اكتيويتي
- 19 – نحوه ساخت و برنامه نويسي يك كلاس براي اندرويد
- 20 – نحوه ساخت فايل Main.xml در ساختار Layout
- 21 – آشنايي با نحوه ايجاد ساير فايل هاي لازم براي اكتيويتي (بخش اول)
- 22 – آشنايي با نحوه ايجاد ساير فايل هاي لازم براي اكتيويتي (بخش دوم)
- 23 – آشنايي با نحوه استفاده از Widget ها
- 24 – آشنايي با نحوه استفاده از دكمه هاي راديويي (بخش اول)
- 25 – آشنايي با نحوه استفاده از دكمه هاي راديويي (بخش دوم)
- 26 – آشنايي با نحوه استفاده از تصاوير در اندرويد
- 27 – آشنايي با نحوه نمايش ساعت
- 28 – نحوه استفاده از ابزار Web View
- 29 – نحوه استفاده از چند كنترل پركاربرد (مانند :Video View،Web View،Media Controller،Time Picker،Text Clock،Zoom Control،Check Box،Postal Address،Frame Layout، Date Picker،Number Picker،Surface View،Image Switcher و بسياري كنترل هاي پركاربرد ديگر…)
- 30 – بررسي نحوه كار با SQLite و پايگاه داده (بخش اول)
- 31 – بررسي نحوه كار با SQLite و پايگاه داده (بخش دوم)
- 32 – بررسي نحوه كار با SQLite و پايگاه داده (بخش سوم)
- 33 – مديريت و ارسال SMS در اندرويد
- 34 – آشنايي با نحوه استفاده از Spinner
- 35 – آشنايي با نحوه استفاده ازAuto Complete Text View
- 36 – آشنايي با نحوه استفاده ازGrid View
- 37 – آشنايي با نحوه استفاده ازLog Cast
- 38 – آشنايي با نحوه استفاده از قابليت Tween
- 39 – مديريت پس زمينه هاي اندرويدي
- 40 – آشنايي با نحوه استفاده از قابليت Android Touch
- 41 – بررسي مبحث Relative Layout در سيستم عامل اندرويد
- 42 – آماده سازي برنامه ، امضاء ديجيتال و انتشار در قالب APK
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.