تخفیف‌ها و قیمت جشنواره‌ها در قیمت فروش در نظر گرفته نمی‌شود
توجه : برای فیلتر کردن نمایش ها در نمودار بر روی عنوان هریک کلیک کنید .

آموزش ادوب فلش سی سی | Adobe Flash CC v15 نشر بهکامان

آموزش ادوب فلش سی سی | Adobe Flash CC v15 تولید محتوا و ساخت آثار چندرسانه‌ای، بازی سازی و انیمیشن سازی تحت وب از سطح مقدماتی تا سطح پیشرفته

  • مجهز به متد آموزشی اینتراکتیو
  • محیط 100% تعاملی توام با حل تمارین عملی ویژه
  • 10 ساعت اموزش تعاملی( اینتراکتیو) از سطح مقدماتی تا سطح پیشرفته
  • ساخت یک آلبوم دیجیتال در فلش
  • ساخت یک انیمشین با سناریو
  • به همراه فایل مثال ها و تمارین
  • به همراه نرم افزار Adobe Flash CC v15 نسخه 64 بیتی و راهنمای نصب فارسی

تماس بگیرید

مقایسه
آیا قیمت مناسب‌تری سراغ دارید؟
بلیخیر

آموزش ادوب فلش سی سی | Adobe Flash CC v15 نشر بهکامان

آموزش ادوب فلش سی سی | Adobe Flash CC v15 نشر بهکامان
آموزش ادوب فلش سی سی | Adobe Flash CC v15 نشر بهکامان

ادوبی فلش (به انگلیسی: Adobe Flash) یا به اختصار فلش، نرم‌افزاری است برای تولید انواع بازی‌های دو بعدی، فیلم، و برنامه‌های پویای اینترنتی که توسط پخش‌کنندهٔ فلش (به انگلیسی: Flash Player) اجرا می‌شود.

فناوری فلش توسط شرکت ماکرومدیا (به انگلیسی: Macromedia) در دنیای وب بنیان‌گذاری شد که با خریده شدن ماکرومدیا توسط ادوبی (به انگلیسی: Adobe) با علامت تجاری ادوبی معرفی می‌گردد.

اساس ساختمان پرونده‌های فلش (اس‌دبلیواف (به انگلیسی: SWF)) به صورت برداری (به انگلیسی: Vector-Base) است که با زبان اکشن‌اسکریپت محتویات و اشیاءها (به انگلیسی: Object) کنترل و دستور دهی می‌شود. سادگی در کنترل محتویات و اطلاعات، گرافیک بالا و قدرت انعطاف فراوان، استفاده همه گیر آن را موجب شده‌است. امروزه بر روی ۹۰٪ کامپیوترهای متصل به اینترنت پخش‌کنندهٔ فلش، فعال و نصب می‌باشد. (برگرفته از ویکی پدیا)

 

سرفصل مباحث آموزش ادوب فلش سی سی | Adobe Flash CC v15 نشر بهکامان

آموزش ادوب فلش سی سی | Adobe Flash CC v15 نشر بهکامان به زبان فارسی و به شیوه اینتراکتیو (تعاملی) نرم افزار Adobe Flash CC v15 نسخه 64 بیتی شامل 20 ساعت فیلم آموزشی

آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:

فصل اول: مباني و مقدمات آشنايي با فلش

  • – آشنايي با فضاي كاري فلش

 

فصل دوم: مباني ابزارهاي كاربردي در فلش

  • – معرفي پانل ابزار و اجزاي موجود در آن
  • – معرفي ابزار Selection
  • – معرفي ابزار Free transform
  • – معرفي ابزار Line
  • – معرفي ابزار Pen
  • – معرفي ابزار Oval
  • – معرفي ابزار Pencil
  • – معرفي ابزار Eyedropper
  • – معرفي ابزار Sub Selection
  • – معرفي ابزار Gradient Transform
  • – معرفي ابزار Lasso
  • – معرفي ابزار Text
  • – معرفي ابزارRectangle
  • – معرفي ابزار Poly Star Tool
  • – معرفي ابزارBrush
  • – معرفي ابزارPaint Bucket
  • – معرفي ابزارEraser
  • – كاربرد Gradient و Bitmap Fills
  • – ساخت الگوها و چيدمان

 

فصل سوم: معرفي پانل­ها

  • – معرفي پانل­ها
  • – معرفي پانل­هاي اصلي
  • – معرفي پانل Time Line
  • – معرفي پانل Properties
  • – معرفي پانل Library
  • – كار با پانل Library
  • – درك مفهوم Timeline
  • – ساماندهي لايه‌ها در TimeLine
  • – كاربرد پنجره Properties
  • – معرفي پانل Action
  • – معرفي پانل Code Snippets
  • – معرفي پانل Debug Console
  • – معرفي پانل Output
  • – معرفي پانل Align
  • – معرفي پانل Color
  • – معرفي پانل Color Swatches
  • – معرفي پانل Info
  • – معرفي پانل Transform
  • – معرفي پانل Component
  • – معرفي پانل History
  • – معرفي پانل­Scene
  • – استفاده از Auto-Recovery جهت پشتيبان گيري
  • – ذخيره اسناد XFL
  • – انتشار فيلم

 

فصل چهارم: انواع سمبل­ها در فلش

  • – انواع سمبل­ها در فلش
  • – معرفي سمبل‌هاي از نوع گرافيكي
  • – معرفي سمبل‌هاي از نوع كليد
  • – معرفي سمبل‌هاي از نوع كليپ
  • – نحوه‌ي قرار دادن صدا در رويداد كليد
  • – نحوه‌ي كاركردن با سمبل‌هاي Movie Clip و Graphic
  • – نحوه‌ي تبديل اجزاء قرار گرفته در صحنه فلش به سمبل
  • – نحوه‌ي معرفي سمبل جديد
  • – نحوه‌ي استفاده‌ي سمبل‌هاي موجود در كتابخانه
  • – نحوه‌ي تنظيم رنگ و شفافيت نمونه سمبل‌هاي موجود در صحنه فلش
  • – نحوه‌ي تغيير نوع يك سمبل در صحنه‌ي فلش
  • – نحوه‌ي ي شكستن و تبديل نمونه سمبل‌ها به اجزاي سازنده آن
  • – نحوه‌ي ي بررسي نمونه سمبل‌هاي موجود در صحنه فلش
  • – وارد نمودن فايل­هاي فتوشاپ
  • – ويرايش و مديريت سمبل­ها
  • – اعمال فيلتر براي افكت­هاي خاص
  • – قرارگيري در فضاي سه بعدي (3D)

 

فصل پنجم: حركت مفصلي و MORPHING

  • – حركت مفصلي با استفاده از Inverse Kinematics
  • – متصل نمودن مفاصل
  • – Inverse Kinematics با اشكال
  • – Armature Options

 

فصل ششم: كار با اسناد توليد شده در فلش

  • – كار با اسناد توليد شده در فلش
  • – نحوه‌ي توليد سند جديد در فلش
  • – نحوه‌ي كار با اسناد توليد شده در فلش
  • – نحوه‌ي تبديل خطوط به سطوح ترسيم شده
  • – نحوه‌ي وارد كردن تصاوير در فلش
  • – نحوه‌ي گسترش سطوح ترسيم شده
  • – گسترش شكل­ها همراه كاهش تدريجي وضوح لبه‌‌ها
  • – نحوه‌ي تبديل عكس به تصاوير برداري
  • – روش­هاي توليد محصول در فلش

 

فصل هفتم: متن در فلش

  • – متن در فلش
  • – متن­‌هاي نوع استاتيك
  • – متن­‌هاي نوع ديناميك
  • – متن­‌هاي ورودي
  • – نحوه‌ي تهيه متن در فلش
  • – معرفي متن­‌هاي نوع ايستا

 


نمونه تصویری از آموزش ادوب فلش | Adobe Flash CC v15 نشر بهکامان

 

  • – معرفي متن‌هاي نوع ديناميك
  • – معرفي متن­‌هاي نوع ورودي
  • – نحوه‌ي شكستن متن­‌ها به حروف سازنده

 

فصل هشتم: صدا در فلش

  • – صدا در فلش
  • – نحوه ­وارد كردن يك صدا در فلش
  • – خصوصيات همزماني پخش صوت­ها در فلش
  • – نحوه‌ي تخصيص يك شناسه به صوت
  • – نحوه‌ي كنترل صوت به وسيله­ ي فريم­‌هاي كليدي
  • – نحوه‌ي كنترل صوت‌هاي موجود در فلش توسط پانل Code Snippets
  • – نحوه‌ي كاهش حجم فايل­هاي صوتي
  • – نحوه‌ي اعمال تنظيمات بر روي هر فايل صوتي

 

فصل نهم: ساخت انيميشن در فلش 1

  • – نحوه‌ي نمايش محتويات لايه­ها بر اساس ترتيب قرارگيري آنها
  • – نحوه‌ي استفاده از افكت­هاي سطر زماني
  • – نحوه‌ي ساخت انيميشن­هاي استاندارد ميان­يابي توسط فلش
  • – انيميشن­‌هاي از نوع ميان­يابي جابجايي
  • – نحوه‌ي ايجاد فريم­‌هاي كليدي در سطر زماني
  • – گسترش اشياء انتخاب شده به چندين لايه جهت تهيه انيميشن­‌هاي ميان­يابي
  • – ميان­يابي جهت نمونه سمبل­‌ها و گروه­‌ها
  • – نحوه‌ي ايجاد ميان­يابي حركتي
  • – معرفي ميان­يابي از نوع شكلي
  • – نحوه‌ي ايجاد ميان­يابي شكلي
  • – استفاده از اشاره­ گرهاي شكلي
  • – انيميشن­‌هاي فريم به فريم
  • – نحوه‌ي ويرايش انيميشن­‌ها
  • – نحوه‌ي حذف يا ويرايش فريم و يا فريم كليدي
  • – نحوه‌ي استفاده از امكانات نمايش همزمان چند فريم
  • – نحوه‌ي مشاهده ­ي انيميشن­‌هاي طراحي شده هم در صحنه فلش و هم در فريم­‌هاي سطر زماني
  • – نحوه‌ي ويرايش انيميشن­‌هاي طراحي شده در فلش به طور يكجا
  • – معرفي لايه­‌هاي ماسك در فلش
  • – نحوه‌ي ايجاد يك لايه ماسك
  • – نحوه‌ي ساخت انيميشن در لايه ماسك
  • – چگونه يك سمبل MOVIE CLIP را در لايه ماسك استفاده كنيم

 

فصل دهم: ساخت انيميشن در فلش 2

  • – استفاده از تكنيك TWEENING به منظور حركت دادن اشياء
  • – استفاده از ماسك براي متحرك سازي يك سمبل
  • – ايجاد ماسك
  • – كپي برداري از سمبل ماسك­ گذاري شده
  • – استفاده از Shape Tweens براي تبديل و تغيير شيء
  • – ايجاد يك راهنماي حركت(Motion Guide)
  • – تنظيم ميزان شفافيت
  • – اعمال فيلترها
  • – مفهوم EASING
  • – حركت سه بعدي

 

فصل يازدهم: Load و كنترل محتواي فلش

  • – Load و كنترل محتواي فلش
  • – Load كردن محتواي خارجي
  • – حذف محتواي خارجي
  • – كنترل Movie Clip‌ها
  • – ايجاد Mask

 

فصل دوازهم: ساخت آلبوم عكس

  • – ساخت آلبوم عكس(گام اول)
  • – اضافه كردن يك فريم ساده به طرح
  • – اضافه كردن تيتر يا عنوان
  • – ايجادSelection Marker و ايجاد دكمه­‌ها
  • – ايجاد يك سمبل دكمه
  • – ايجاد انيميشن حالت Rollover
  • – مرتب سازي و فعال سازي دكمه­‌ها
  • – نام گذاري نمونه‌ها
  • – برچسب گذاري فريم­‌ها
  • – ايجاد انيميشن براي Active Selection Marker
  • – معرفي كدهاي Action Script به كار رفته در پشت صحنه

 

فصل سيزدهم: آماده سازي فايل­هاي ويديويي براي پخش در FLASH

  • – آماده سازي فايلهايي براي پخش در فلش
  • – وارد كردن فايل­هاي ويديويي به داخل يك سند فلش
  • – كنترل نحوه‌ي اجراي ويديو
  • – اسكريپت نويسي براي كنترل عملكرد دكمه­‌هاي ويديويي
  • – وارد كردن كليپ ويديويي به داخل فايل فلش
  • – اضافه كردن فيلتر Drop Shadow به يك كليپ ويديويي
  • – ايجاد انيميشن براي كليپ ويديويي
  • – ماسك گذاري براي كليپ ويديويي

 

فصل چهاردهم: كار با ACTION SCRIPT

  • – شروع كار با Action Script
  • – نكاتي در خصوص نحوه‌ي نوشتن اسكريپت
  • – استفاده از عبارات شرطي
  • – استفاده از دستور Stop و استفاده از متغيرها
  • – بارگذاري اطلاعات از روي يك URL
  • – استفاده از رويدادها (Events)
  • – استفاده از رويدادها براي اسكريپت نويسي دكمه‌ها

 

فصل پانزدهم: ايجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT

  • – ايجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT
  • – ايجاد يك سمبل Button
  • – آماده سازي Timeline
  • – اضافه نمودن Stop Actions
  • – ايجاد Destination Keyframes
  • – ايجاد Home Button با استفاده از Code Snippets
  • – گزينه‌هاي Code Snippets
  • – اجراي انيميشن در مقصد
  • – Animated Buttons

 

فصل شانزدهم: استفاده از كامپوننت‌‌ها

  • – آشنايي با كامپوننت‌ها (گام اول)
  • – استفاده از كامپوننت Text
  • – اضافه كردن متن به كامپوننت
  • – تنظيم پارامترهاي يك كامپوننت
  • – استفاده از كامپوننت‌ها براي ايجاد حالت تعاملي
  • – استفاده از Action Script جهت تنظيم و بهبود عملكرد كامپوننت‌‌ها

 

فصل هفدهم: اجراي محصولات فلش

  • – اجراي محصولات فلش در ويندوز
  • – انتشار روي وب
  • – روش‌هاي توليد محصول با فرمت SWF
  • – تنظيمات لازم جهت توليد محصول SWF
  • – تنظيمات لازم جهت توليد محصول HTML
  • – ايجاد يك AIR Application
  • – انتشار در دستگاه موبايل

 

 

برچسب:
سایر مشخصات
شماره شناسه اثر

8-00282-054779

سبک آموزش

اینتراکتیو

مدت زمان آموزش

21 ساعت

زبان آموزش

فارسی

نوع لوح فشرده

DVD

تعداد لوح فشرده

1 عدد

نرم افزار

نرم افزار Adobe Flash CC v15 نسخه 64 بیتی به همراه دارد

سيستم عامل

Microsoft Windows 7
Microsoft Windows 8.1
Microsoft Windows 10

توضیحات

– مجهز به متد آموزشی اینتراکتیو
– محیط 100%تعاملی توام با حل تمارین عملی ویژه
– 10 ساعت اموزش تعاملی( اینتراکتیو) از سطح مقدماتی تا سطح پیشرفته
– ساخت یک آلبوم دیجیتال در فلش
– ساخت یک انیمشین با سناریو
– به همراه فایل مثال ها و تمارین
– به همراه نرم افزار Adobe Flash CC v15 نسخه 64 بیتی و راهنمای نصب فارسی

توجه:
– در صورت آسیب فیزیکی لوح فشرده، تا 2 سال از گارانتی تعویض رایگان برخوردارید. (گارانتی کالا یا تعویض به عهده فروشنده نمی باشد.)
– در صورت بروز مشکل برای مصرف کننده، با بخش پشتیبانی شرکت بهکامان صبا تماس بگیرید. (راه های ارتباطی در پشت جلد بسته آموزشی درج شده است.)
– سرویس های پشتیبانی رایگان است.

تولید اثر

موسسه توسعه مهندسی بهکامان صبا

ناشر اثر

موسسه توسعه مهندسی بهکامان صبا

اصالت اثر

جهت اطمینان از اصالت اثر به سایت login.Saramad.ir مراجعه نمایید و یا شماره سریال هولوگرام را به شماره 30008211 پیامک نمایید.

وزن 100 g

لطفا پیش از ارسال نظر، خلاصه قوانین زیر را مطالعه کنید: فارسی بنویسید و از کیبورد فارسی استفاده کنید. بهتر است از فضای خالی (Space) بیش‌از‌حدِ معمول، شکلک یا ایموجی استفاده نکنید و از کشیدن حروف یا کلمات با صفحه‌کلید بپرهیزید. نظرات خود را براساس تجربه و استفاده‌ی عملی و با دقت به نکات فنی ارسال کنید؛ بدون تعصب به محصول خاص، مزایا و معایب را بازگو کنید و بهتر است از ارسال نظرات چندکلمه‌‌ای خودداری کنید. بهتر است در نظرات خود از تمرکز روی عناصر متغیر مثل قیمت، پرهیز کنید. به کاربران و سایر اشخاص احترام بگذارید. پیام‌هایی که شامل محتوای توهین‌آمیز و کلمات نامناسب باشند، حذف می‌شوند.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “آموزش ادوب فلش سی سی | Adobe Flash CC v15 نشر بهکامان”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

نقد و بررسی‌ها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

شاید شما این را نیز دوست داشته باشید…