تخفیف‌ها و قیمت جشنواره‌ها در قیمت فروش در نظر گرفته نمی‌شود
توجه : برای فیلتر کردن نمایش ها در نمودار بر روی عنوان هریک کلیک کنید .

شبیه‌ سازی معماری با VRay NEXT

کتاب شبیه‌ سازی معماری با VRay NEXT
به همراه پروژه کاربردی اعم از شبیه سازی پروژه ی نارنجستان (صحنه ی خارجی)، پروژه ی آشپزخانه (صحنه ی داخلی)، پروژه ویلای مدرن و…

  • ناشر: نشر دانشگاهی کیان
  • مولفان: فرید محبوبی – نبيل عابدي – یونس بناء
  • تعداد صفحه: 432
  • قطع کتاب: وزیری
  • جلد: شوميز

مخاطبان: دانشجويان و فارغ‌التحصيلان مهندسی معماری

55,000 تومان

مقایسه

مقدمه‌ای از کتاب شبیه‌ سازی معماری با VRay NEXT

آموزش VRay NEXT | آموزش شبیه سازی معماری و نورپردازی، متریال دهی و رندرینگ حرفه ای
آموزش VRay NEXT | آموزش شبیه سازی معماری و نورپردازی، متریال دهی و رندرینگ حرفه ای

پلاگین V-Ray که یکی از قدرتمندترین و محبوب ترین موتورهای رندر در دنیای گرافیک به شمار می آید، در سال های اخیر پیشرفت چشمگیری داشته است. آخرین نسخه این پلاگین، یعنی V-Ray 4 که با نام تجاری V-Ray Next شناخته می شود، به تازگی توسط کمپانی Chaos Group عرضه شده است.

V-Ray Next نسبت به نسخه های قبلی خود تغییرات عمده ای را در کیفیت، سرعت و محیط کاربری پلاگین به همراه دارد. کتاب پیش رو به کاربرد این پلاگین به طور خاص در نرم افزار ۳DS Max و با تاکید روی صحنه های معماری داخلی و خارجی می پردازد. کتاب شبیه سازی معماری با VRay NEXT به دو بخش عمده تقسیم می گردد.

بخش اول، آموزش جامع پلاگین V-Ray Next است که به صورت دقیق و جزء به جزء به توضیح تمامی دستورها، گزینه ها و کاربرد آنها با استفاده از مثال های تصویری می پردازد.

این توضیحات با تاکید بر استفاده عمده ی کاربران از این پلاگین در صحنه های معماری ارایه شده است؛ هرچند با توجه به جامع بودن آموزش و توضیحات، مخاطبان می توانند از این کتاب در سایر زمینه ها مانند تبلیغات، جلوه های ویژه سینمایی، صنایع خودروسازی، بازیهای کامپیوتری و انیمیشن نیز استفاده کنند.

بخش دوم کتاب آموزش VRay NEXT شامل مثال های کامل و کاربردی است که در قالب پروژه های معماری حرفه ای از سطوح مقدماتی تا فوق پیشرفته به صورت گام به گام، طراحی و ارایه شده است.

روند تالیف این کتاب به گونه ای طراحی شده که مخاطبان بتوانند نیازهای خود را از سطوح مقدماتی تا فوق پیشرفته برطرف نمایند و با هر بار مطالعه ی کتاب، نکته ی جدیدی بیاموزند. انتظار میرود خوانندگان پس از مطالعه دقیق شبیه‌ سازی معماری با VRay NEXT بتوانند پس از تعریف پروژه به ساخت صحنه های خود بپردازند و با ایجاد متریال های حرفه ای و تنظیمات نور و رندر بهینه و اصولی، صحنه های واقعی خلق و خروجی مناسبی را با استانداردهای بین المللی تهیه کنند.

در کنار انجام پروژه های واقعی در این کتاب، مقالات و نکاتی در خصوص کاربرد عکاسی در شبیه سازی معماری و پیاده سازی الگوهای دنیای واقعی در آن ارایه شده تا هنرمندان بتوانند رندرهای واقع گرایانه تری خلق کنند و اثر ماندگاری را از خود به جای گذارند.

 

فهرست مطالب کتاب شبیه‌ سازی معماری با VRay NEXT

بخش اول: آموزش جامع V-Ray و بررسی امکانات و ابزارهای آن

فصل اول: نگاهی گذرا به V-Ray Next
  • ۱-۱. نصب V-Ray در ۳ds Max
  • ۱-۱-۱. مراحل نصب
  • ۲-۱-۱. تکمیل فرایند نصب
  • ۲-۱. روش انتخاب موتور رندر
  • ۳-۱. بررسی Viewهای Default / Advanced / Expert UI
  • ۱-۳-۱. جابه جا شدن بین View ها

 

فصل دوم: تنظیمات اصلی V-Ray
  • ۱-۲. رول آوت Frame Buffer و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۱-۲. نوار ابزار VFB
  • ۲-۱-۲. پنجرهی VFB History
  • ۳-۱-۲. میانبرهای VFB
  • ۴-۱-۲. تعویض رنگ پس زمینه
  • ۲-۲. رول آوت Global Switches و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۲-۲. پارامترهای بخش Default
  • ۲-۲-۲. پارامترهای بخش Lighting
  • ۳-۲-۲. پارامترهای بخش روشنایی غیرمستقیم
  • ۴-۲-۲. پارامترهای بخش Material
  • ۵-۲-۲. پارامترهای بخش Raytracing
  • ۶-۲-۲. پارامترهای بخش Compatibility
  • ۳-۲. رول آوت IPR options و بررسی پارامترهای آن
  • ۴-۲. رول آوت (Image Sampler ( Antialiasing و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۴-۲. پارامترهای رول آوت Bucket image sampler
  • ۲-۴-۲. پارامترهای رول آوت Progressive image sampler
  • ۵-۲. رول آوت Image filter و بررسی پارامترهای آن
  • ۶-۲. رول آوت روشنایی غیر مستقیم (GI) و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۶-۲. پارامترهای بخش Basic
  • ۲-۶-۲. پارامترهای بخش GI Caustics
  • ۳-۶-۲. پارامترهای بخش Post- Processing
  • ۷-۲. رول آوت Caustics و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۷-۲. پارامترهای بخش Basic
  • ۲-۷-۲. پارامترهای بخش Mode
  • ۳-۷-۲. پارامترهای بخش On Render End
  • ۸-۲. رول آوت Environment و بررسی پارامترهای آن
  • ۹-۲. رول آوت Global DMC و بررسی پارامترهای آن
  • ۱۰-۲. رول آوت Color Mapping و بررسی پارامترهای آن
  • ۱۱-۲. رول آوت Camera و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۱۱-۲. پارامترهای بخش Basic
  • ۲-۱۱-۲. پارامترهای بخش Motion Blur
  • ۳-۱۱-۲. پارامترهای بخش Depth of Field
  • ۱۲-۲. رول آوت Default Displacement و بررسی پارامترهای آن
  • ۱۳-۲. رول آوت System و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۱۳-۲. پارامترهای بخش Render region
  • ۲-۱۳-۲. پارامترهای بخش Raycaster
  • ۳-۱۳-۲. پارامترهای بخش Frame stamp
  • ۴-۱۳-۲. پارامترهای بخش Distributed rendering
  • ۵-۱۳-۲. پارامتر بخش Language
  • ۶-۱۳-۲. پارامتر بخش V- Ray log
  • ۷-۱۳-۲. پارامترهای دیگر
  • ۱۴-۲. رول آوت Brute Force GI و بررسی پارامترهای آن
  • ۱۵-۲. رول آوت Irradiance Map و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۱۵-۲. پارامترهای بخش Basic
  • ۲-۱۵-۲. پارامترهای بخش Thresholds
  • ۳-۱۵-۲. پارامترهای بخش Detail Enhancement
  • ۴-۱۵-۲. پارامترهای بخش Advanced Options
  • ۵-۱۵-۲. پارامترهای بخش Mode
  • ۶-۱۵-۲. پارامترهای بخش On Render End
  • ۱۶-۲. رول آوت Light Cache و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۱۶-۲. پارامترهای بخش Basic
  • ۲-۱۶-۲. پارامترهای بخش Reconstruction
  • ۳-۱۶-۲. پارامتر بخش Bounces
  • ۴-۱۶-۲. پارامترهای بخش Mode
  • ۵-۱۶-۲. پارامترهای بخش On Render End

 

فصل سوم: متریال های V-Ray
  • ۱-۳ متریال V-Ray Mtl و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۱-۳. پارامترهای بخش Diffuse
  • ۲-۱-۳. پارامترهای بخش Reflection
  • ۳-۱-۳. پارامترهای بخش Refraction
  • ۴-۱-۳. پارامترهای بخش Translucency
  • ۵-۱-۳. پارامترهای بخش Self-Illumination
  • ۶-۱-۳. پارامترهای رول آوت BRDF
  • ۷-۱-۳. پارامترهای رول آوت ۰ptions
  • ۸-۱-۳. پارامترهای رول آوت Maps
  • ۲-۳. متریال V-Ray2SidedMtl و بررسی پارامترهای آن
  • ۳-۳. متریال V-RayOverrideMtl و بررسی پارامترهای آن
  • ۴-۳. متریال V-RayLightMtl و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۴-۳. پارامترهای بخش Direct Illumination
  • ۵-۳. متریال V-RayMtlWrapper و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۵-۳. پارامتر بخش Basic
  • ۲-۵-۳. پارامترهای بخش Additional surface
  • ۳-۵-۳. پارامترهای بخش Matte Properties
  • ۴-۵-۳. پارامتر بخش Miscellaneous
  • ۶-۳ متریال V-RayFastSSS2 و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۶-۳. پارامترهای رول آوت General Parameters
  • ۲-۶-۳. پارامترهای رول آوت Sub-Surface Scattering Layers و Diffuse
  • ۳-۶-۳. پارامترهای رول آوت Specular Layer
  • ۴-۶-۳. پارامترهای رول آوت Options
  • ۷-۳. متریال V-RayBlendMtl و بررسی پارامترهای آن
  • ۸-۳. متریال V-RayCarPaintMtl و بررسی پارامترهای ان
  • ۱-۸-۳. پارامترهای رول آوت Base Layer
  • ۲-۸-۳. پارامترهای رول آوت Flake Layer
  • ۳-۸-۳. پارامترهای رول آوت Coat Layer
  • ۴-۸-۳. پارامترهای رول آوت Options
  • ۵-۸-۳. پارامترهای رول آوت Maps
  • ۹-۳. متریال V-RayFlakesMtl و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۹-۳. پارامترهای رول آوت Flakes
  • ۲-۹-۳. پارامترهای رول آوت Options
  • ۳-۹-۳. رول آوت Maps
  • ۱۰-۳. متریال V-RayHairMtl و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۱۰-۳. پارامترهای رول آوت General parameters
  • ۲-۱۰-۳. پارامترهای رول آوت Diffuse
  • ۳-۱۰-۳. پارامترهای رول آوت Primary Specular
  • ۴-۱۰-۳. پارامترهای رول آوت Secondary Specular
  • ۵-۱۰-۳. پارامترهای رول آوت Transmission
  • ۶-۱۰-۳. پارامترهای رول آوت Options
  • ۷-۱۰-۳. رول آوت Maps

 

فصل چهارم: تکسچرهای V-Ray
  • ۱-۴. نقش V-RayDirt و بررسی پارامترهای آن
  • ۲-۴. نقش V-RayColor و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۲-۴. پارامترهای رول آوت Basic
  • ۲-۲-۴. پارامترهای رول آوت Gamma Correction
  • ۳-۴. نقش V-RayMap و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۳-۴. پارامترهای بخش Basic
  • ۲-۳-۴. پارامترهای بخش Reflection
  • ۳-۳-۴. پارامترهای بخش Refraction
  • ۴-۴. نقش V-RayHDRI و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۴-۴. پارامترهای بخش Basic
  • ۲-۴-۴. پارامترهای بخش Mapping
  • ۳-۴-۴. پارامترهای بخش Ground Projection
  • ۴-۴-۴. پارامترهای بخش Processing
  • ۵-۴-۴. پارامترهای بخش Crop Place
  • ۶-۴-۴. پارامترهای بخش RGB and Alpha Source
  • ۷-۴-۴. پارامترهای بخش Color Space
  • ۸-۴-۴. پیش نمایش UDIM / UVTILE در material editor
  • ۹-۴-۴. پارامترهای رول آوت Time
  • ۱۰-۴-۴. پارامترهای رول آوت Coordinates
  • ۵-۴. نقش V-RayEdgesTex و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۵-۴. پارامترهای بخش Color
  • ۲-۵-۴. پارامترهای بخش Rounded corners

 

فصل پنجم: نورهای V-Ray
  • ۱-۵. V-RayLight و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۱-۵. پارامترهای بخش General
  • ۲-۱-۵. پارامترهای بخش Rectangle
  • ۳-۱-۵. پارامترهای بخش Options disc light
  • ۴-۱-۵. پارامترهای بخش Sampling
  • ۵-۱-۵. پارامترهای بخش Dome light
  • ۶-۱-۵. پارامترهای بخش Mesh Light
  • ۷-۱-۵. پارامترهای رول آوت Viewport
  • ۸-۱-۵. پارامتر رول آوت Advanced Options
  • ۲-۵. و V-RaySky و V-RaySun
  • ۲-۲-۵. پارامترهای رول آوت V-RaySky
  • ۲-۲-۵. پارامترهای رول آوت V-RaySun
  • ۳-۵. V-RayIES و بررسی پارامترهای آن
  • ۴-۵. V-RayAmbientLight و بررسی پارامترهای آن

 

فصل ششم: اجسام هندسی V-RayFur
  • ۱-۶. V-Ray و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۱-۶. پارامترهای بخش Basic
  • ۲-۱-۶. پارامترهای بخش Geometric detail.
  • ۳-۱-۶. پارامترهای بخش Variation
  • ۴-۱-۶. پارامترهای بخش Distribution
  • ۵-۱-۶. پارامترهای بخش Placement
  • ۶-۱-۶. پارامترهای بخش Mapping
  • ۷-۱-۶. پارامترهای رول آوت Maps
  • ۸-۱-۶. پارامترهای رول آوت Viewport Display
  • ۲-۶. V-RayProxy و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۲-۶. Exporting a Mesh to a File
  • ۲-۲-۶. Importing a Mesh from a File
  • ۳-۲-۶. پارامترهای Mesh Export
  • ۴-۲-۶. The .vrmesh File Format
  • ۵-۲-۶. Alembic Support
  • ۶-۲-۶. ساخت یک آبجکت پروکسی
  • ۷-۲-۶. پارامترهای رول آوت Mesh Proxy
  • ۸-۲-۶. پارامترهای رول آوت Proxy Mesh Visibility
  • ۹-۲-۶. پارامترهای رول آوت Alembic Mesh
  • ۳-۶. V-RayPlane و بررسی پارامترهای آن
  • ۴-۶. V-RaySphere و بررسی پارامترهای آن
  • ۵-۶. V-RayClipper و بررسی پارامترهای آن

 

فصل هفتم: پلاگین های متفرقه
  • ۱-۷. پلاگین V-RayShadow و بررسی پارامترهای آن
  • ۲-۷. پلاگین V-RayShadowMap و بررسی پارامترهای آن
  • ۳-۷. پلاگین V-RayDisplacementMod و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۳-۷. پارامترهای بخش Type
  • ۲-۳-۷. پارامترهای بخش Common Params
  • ۳-۳-۷. پارامترهای بخش ۲D Mapping
  • ۴-۳-۷. پارامترهای بخش ۳D Mapping
  • ۵-۳-۷. پارامترهای Subdivision/ 3DPerformance
  • ۴-۷. پلاگین V-RayLightMeter و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۴-۷. پارامتر بخش Basic
  • ۲-۴-۷. پارامترهای بخش Dimensions
  • ۳-۴-۷. پارامترهای بخش Preview
  • ۵-۷. پلاگین V-RayToon و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۵-۷. پارامترهای بخش Basic Parameters
  • ۲-۵-۷. پارامترهای بخش Maps
  • ۳-۵-۷. پارامترهای بخش Include /Exclude Objects
  • ۶-۷. بررسی V-RayEnvironmentFog
  • ۱-۶-۷. پارامترهای رول آوت General parameters..
  • ۲-۶-۷. پارامترهای سمپل دهی
  • ۳-۶-۷. پارامترهای رول آوت Maps
  • ۴-۶-۷. پارامترهای رول آوت Ray Filter
  • ۵-۶-۷. پارامترهای رول آوت V-RayEnvironmentFog nodes
  • ۷-۷. پلاگین V-RayPhysicalCamera و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۷-۷. پارامترهای رول آوت Basic & Display
  • ۲-۷-۷. پارامترهای رول آوت Sensor & Lens
  • ۳-۷-۷. پارامترهای رول آوت Aperture
  • ۴-۷-۷. پارامترهای رول آوت DoF & Motion blur
  • ۵-۷-۷. پارامترهای رول آوت Color
  • ۶-۷-۷. پارامترهای رول آوت Tilt Exposure
  • Shift .. ۷-۷-۷. پارامترهای رول آوت Bokeh Effects
  • ۸-۷-۷. پارامترهای رول آوت Distortion
  • ۹-۷-۷. پارامترهای رول آوت Clipping & Environment

 

فصل هشتم: مباحث تکمیلی
  • ۱-۸. رندر کردن تصاویر بسیار بزرگ
  • ۲-۸. Object and Light Properties و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۲-۸. پارامترهای بخش Object Properties
  • ۲-۲-۸. پارامترهای بخش Matte Properties
  • ۳-۲-۸. پارامترهای بخش Light Properties
  • ۳-۸. پلاگین V-RayLensEffect و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۳-۸. پارامترهای بخش Bloom Effect
  • ۲-۳-۸. پارامترهای بخش Bloom Mask
  • ۳-۳-۸. پارامترهای بخش Glare Effect
  • ۴-۳-۸. پارامترهای بخش Camera Parameters
  • ۵-۳-۸. پارامترهای بخش Glare Mask
  • ۶-۳-۸. پارامترهای بخش Update Control
  • ۴-۸. Color Corrections و بررسی پارامترهای آن
  • ۱-۴-۸. پارامتر Global Presets
  • ۲-۴-۸. پارامتر Exposure
  • ۳-۴-۸. پارامتر White Balance
  • ۴-۴-۸. پارامتر Hue
  • ۵-۴-۸. پارامتر Color Balance/Saturation
  • ۶-۴-۸. پارامتر Levels
  • ۷-۴-۸. پارامتر Curve
  • ۸-۴-۸. پارامتر Background Image
  • ۹-۴-۸. پارامتر LUT
  • ۱۰-۴-۸. پارامتر ( OpenColorIO( OCIO
  • ۱۱-۴-۸. پارامتر ICC
  • ۵-۸. تنظیمات رندر V-Ray GPU
  • ۱-۵-۸. انتخاب V-Ray GPU به عنوان موتور رندر
  • ۲-۵-۸. رول آوت GPU Render Settings و پارامترهای آن
  • ۳-۵-۸. رول آوت GPU Global Illumination و پارامترهای آن
  • ۴-۵-۸. رول آوت GPU Light Cache و پارامترهای آن
  • ۵-۵-۸. رول آوت GPU Frame Buffer و پارامترهای آن
  • ۶-۵-۸. رول آوت GPU Environment و پارامترهای آن
  • ۷-۵-۸. رول آوت GPU Utilization و پارامترهای آن
  • ۸-۵-۸. رول آوت GPU Textures و پارامترهای آن
  • ۹-۵-۸. رول آوت GPU Distributed Rendering و پارامترهای آن
  • ۱۰-۵-۸. رول آوت GPU Global Switches و پارامترهای آن
  • ۱۱-۵-۸. رول آوت GPU Image Sampler و پارامترهای آن
  • ۱۲-۵-۸. رول آوت GPU Color Mapping و پارامترهای آن
  • ۱۳-۵-۸. رول آوت GPU Camera و پارامترهای آن
  • ۱۴-۵-۸. رول آوت GPU Default Displacement و پارامترهای آن
  • ۱۵-۵-۸. رول آوت GPU Proxy Preview Cache و پارامترهای آن

 

فصل نهم: چگونه رندرهایی شبیه عکس ایجاد کنیم؟
  • ۱-۹. دید عکاسانه
  • ۱-۱-۹. مشاهده و جس توجوی عکاسانه
  • ۲-۱-۹. دنیای خود را واقعی کنید
  • ۳-۱-۹. نورپردازی خود را واقعی کنید
  • ۴-۱-۹. دوربین خود را واقعی کنید
  • ۱-۹. مانند یک عکاس کادربندی کنید
  • ۶-۱-۹. تنظیمات رندر و format تصویر
  • ۷-۱-۹. پست پروداکشن
  • ۲-۹. رو شهای عکاسی در شبی هسازی معماری
  • ۱-۲-۹. ترکی ببندی
  • ۲-۲-۹. مد لسازی و متریال دهی
  • ۳-۲-۹. نورپردازی طبیعی
  • ۴-۲-۹. تعادل رنگ
  • ۵-۲-۹. رندرینگ
  • ۶-۲-۹. پست پروداکشن / فتوشاپ

 

بخش دوم: تمرین های کاربردی

  • تمرین ۱: پروژ هی نارنجستان (صحنه ی خارجی)
  • تمرین ۲: پروژ هی آشپزخانه (صحنه ی داخلی)
  • تمرین ۳: پروژ هی روز برفی
  • تمرین ۴: پروژه ی باغ رویایی
  • تمرین ۵: پروژ ه ی کلبه ی جنگلی
  • تمرین ۶: پروژ ه ی ویلای مدرن
  • تمرین ۷: پروژ ه ی ویلای شیش های

 


برچسب:
وزن 700 g
شابک

978-600-307-224-4

ناشر

نشر دانشگاهی کیان

مولفان

فرید محبوبی – نبيل عابدي – یونس بناء

تعداد صفحات

423

سال چاپ

1397

نوبت چاپ

اول

نوع جلد

شومیز

قطع کتاب

وزیری

فایل پیوست

CD/DVD به همراه ندارد

بر اساس 0 دیدگاه

0.0 امتیاز نهایی
0
0
0
0
0
اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “شبیه‌ سازی معماری با VRay NEXT”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

شما شاید این را هم دوست داشته باشید