آموزش افترافکت سی سی | After Effects CC 2019 نشر بهکامان
افتر افکتس (به انگلیسی: After Effects) نرمافزار ایجاد جلوههای بصری دیجیتال، موشن گرافیک و برنامه کاربردیِ ترکیب عناصر بصری مختلف است که توسط شرکت ادوبی سیستم توسعه یافته و در فرایند پس از تولید در فیلمسازی و تولیدات تلویزیونی مورد استفاده قرار میگیرد.
در میان دیگر نرمافزارهای گرافیکی، افتر افکتس را میتوان برای کروماکی، اصلاح حرکت، اندازه و جهت، ترکیب عناصر بصری و انیمیشن استفاده کرد. همچنین به عنوان یک نرمافزار بسیار پایه برای ویرایشگر غیرخطی، ویرایشگر صوتی و واسطه تبدیل کدها استفاده کرد.
این نرمافزار یکی از قدرتمندترین ابزارهای پویانمایی دوبعدی و جلوههای ویژهٔ سینمایی در جهان است که انقلاب وسیعی در نگرش نسبت به پویانمایی و تلویزیون پدیدآورده. این نرمافزار هماهنگی بالایی با ادوبی فوتوشاپ و ادوبی پریمیر و ادوبی آدیشن دارد. (برگرفته از ویکی پدیا)
سرفصل مباحث آموزش افترافکت سی سی | After Effects CC 2019 نشر بهکامان
آموزش افترافکت سی سی | After Effects CC 2019 نشر بهکامان به زبان فارسی و به شیوه اینتراکتیو (تعاملی) به همراه نرم افزار After Effects CC 2019 نسخه 64 بیتی شامل 25 ساعت فیلم آموزشی
آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:
فصل اول: ايجاد عناصر 2D از شش ضلعي ها
- – ايجاد يك پروژه
- – ايجاد نخستين Composition
- – جايگزين Footage در Composition
- – انتقال تصوير به يك وضعيت دقيق
- – تنظيم اندازه ي تصوير
- – تنظيم Key Frame جهت چرخاندن تصوير
- – پيش نمايش نخستين انيميشن
- – ايجاد يك طرح متحرك از يك تصوير ساده
- – انتقال لايه ها به يك طرح
- – آغاز يك انيميشن جديد با ايجاد Key Frame
- – متناوب سازي In Points
- – تنظيم ميزان ماتي يك لايه
- – الصاق Opacity Key Frame به ساير لايه ها
- – پيش نمايش تنظيم لايه هاي چندگانه
- – تبديل لايه پيش تنظيم
- – درجه بندي و فروپاشي لايه از پيش تنظيم شده
- – تغيير In Points
- – پيش تنظيم لايه ها
- – ايجاد Zoom
- – دوران كامل شش ضلعي
- – حركت Anchor Point
- – كاربرد مجدد جهت ايجاد عنصر ثانويه
- – وارد كردن Art work براي عنصر ثانويه
- – جايگزيني Footage
- – نسخه برداري و بكارگيري مجدد Pre Composition
- – Rendering Composition
فصل دوم: ايجاد عناصر با چهارگوشها
- – ايجاد عنصر نخست Dancing Squares
- – ايجاد Squares Grid Camp
- – ايجاد راه نما ها
- – متحرك سازي Dancing Squares
- – حفظ حركت مستقيم
- – جايگزين انيميشن هاي Squares Grid
- – تنظيم Opacity برخي از لايه ها
- – چرخش لايه ها
- – رندر Dancing Squares
- – ايجاد ارتعاش در قطعات چهار گوش ها
- – وارد كردن فايل مبدأ لايه اي
- – تكثير و تغيير لايه نخست
- – تنظيم Work Area براي ارتعاش چهارگوش ها
- – ايجاد دومين Composition جهت ارتعاش چهار گوش ها
- – افزودن Composition بعنوان لايه ها
- – بكارگيري روش هاي انتقال و تنظيم Work Area
- – رندر چهار گوش هاي ارتعا شي
- – ايجاد Lens Flare
- – ايجاد لايه جامد جهت Lens Flare
- – بكارگيري ﺗﺄثير Lens Flare
- – رندر Lens Flare
- – تركيب مؤلفه ها جهت ايجاد نورهاي كادر
- – رندر نورهاي كادري
- – ايجاد دومين عنصر خطي از نورهاي كادر
- – رندر فيلم Box Lights Lines
فصل سوم: متحرك سازي دايره ها
- – ايجاد دايره هاي خطي
- – وارد كردن فايل Footage
- – جايگزيني لايه ها در Composition
- – تنظيم يك روش انتقالي
- – بكارگيري ماسك ها جهت ايجاد مسيرها
- – بكارگيري ﺗﺄثير Stroke
- – متحرك سازي Stroke
- – حذف طرح ارجاعي و اتمام كار
- – ايجاد دايره هاي نقطه چين
- – تكثير Composition اصلي
- – سايز بندي مجدد ماسك ها
- – تغيير خطوط پيوسته به خطوط نقطه چين
- – ايجاد عنصر نخست : حلقه هاي چندگانه
- – ايجاد Null Object
- – افزودن يك عبارت
- – افزودن ﺗﺄثير Basic 3D و دومين عبارت
- – قرارگيري حلقه هاي چند گانه در Composition
- – متحرك سازي Null Object
- – ايجاد عناصر بيشتر : خطوط و نقاط چندگانه
- – رندر سه عنصر
فصل چهارم: ايجاد عناصر ستاره اي شكل
- – ايجاد عنصر اوليه: Audio Starburst
- – وارد كردن فايل Footage
- – بررسي و سازماندهي فايل هاي Project
- – ايجاد يك Composition
- – ايجاد يك لايه Solid و افزودن Mask
- – بكارگيري تأثير Audio Spectrum
- – افزودن تأثير Radial Blur
- – افزودن تصوير Starburst و بكارگيري روش انتقالي
- – چرخش تصوير Starburst
- – رندر Starburst
- – ايجاد عنصر دوم : اشعه هاي نوري
- – ايجاد Composition و افزودن Solid
- – بكارگيري تأثير Iris Wipe و تنظيم Keyframes
- – رندر اشعه هاي نوري
فصل پنجم: پرداختن به متن و ارقام
- – ايجاد عنصر نخست: خطي از متن
- – ايجاد Composition
- – افزودن و فرمت خط متني
- – متحرك سازي خط متني توسط تنظيم Key Frame
- – تنظيم ميزان ماتي Opacity
- – افزودن محو حركتي
- – رندر عنصر خط متني
- – ايجاد عنصر دوم : دايره هاي متني
- – ايجاد ماسك جهت مسير متن
- – جايگزيني متن در مسير
- – متحرك سازي دايره با تنظيم Key Frame
- – تكثير لايه متن و
- – تنظيم لايه در نقاط
- – تغيير Key Frame متن مسير
- – بكارگيري محو حركتي ويژه كل لايه ها ي حلقه اي متن
- – رندر Text Circle Camp
- – ايجاد عنصر سوم : ارقام
- – ايجاد Solid براي ﺗﺄثير Numbers
- – تنظيم ويژگي هاي ارقام
- – متحرك سازي ارقام با تنظيم Key Frame
- – بكارگيري ﺗﺄثير Fast Blur و ايجاد يك عبارت
- – تكثير نام گذاري مجدد لايه ارقام
- – رندر عنصر Numbers
فصل ششم: كار با لايه هاي شكلي
- – كار با لايه هاي شكلي
- – ساخت يك كامپوزيشن
- – درباره اشكال
فصل هفتم: متحرك سازي يك نمايش چندرسانه اي
- – متحرك سازي يك نمايش چندرسانه اي
- – متحرك سازي صحنه توسط تكنيك والد
- – اعمال ويژگي Motion Blur
- – محدود كردن يك لايه با استفاده از Alpha Matte
فصل هشتم: ايجاد عناصر شش ضلعي 3D
- – ايجاد عنصر نخست : 3D Hexagons
- – افزودن شش ضلعي ها
- – تنظيم موقعيت شش ضلعي در مكان 3D
- – تكثير لايه و تنظيم اكثر چرخش ها
- – همترازي شش ضلعي ها
- – تنظيم دقيق شش ضلعي ها
- – چرخش لايه هاي شش ضلعي ها
- – ايجاد Composition دوم
- – ايجاد تونلي از شش ضلعي ها
- – افزودن دوربين
- – جايگزيني دوربين
- – ايجاد عنصر دوم : طرح هاي 3D Hexagons
- – وارد كردن دومين فايل مبدأ
- – تكثير Composition
- – رندر دو عنصر 3D Hexagons
فصل نهم: تركيب عناصر 2D در يك مركب
- – وارد كردن و سازماندهي فايل هاي مبدأ
- – ايجاد Composition دوم
- – تغيير لايه In point
- – بكارگيري Tint Effect
- – كپي و الصاق يك Effect
- – بكارگيري Blur Effect
فصل دهم: تسلط بر متحرك سازي
- – ساختن يك Composition
- – با استفاده از ضربه هاي كلنگي يك انيميشن را تكثير كنيم
- – تحرك بخشيدن به حركات صحنه
- – تحرك بخشيدن به خورشيد
- – تحرك بخشيدن به پرندگان
- – تحرك بخشيدن به ابرها
- – بازنگري انيميشن
- – تنظيم لايه ها و ساختن يك تراك
- – لايه هاي از پيش تركيب شده
- – ساختن يك Track Matte
- – Track Matteو حركت آنها
- – اضافه كردن حركت تيرگي
- – تحرك بخشيدن به سايه ها
- – اضافه كردن يك افكت لنزهاي نمايشي
- – اجرا كردن انيميشن
- – زمان بندي دوباره Composition
- – نمايش زمان بازچيني شده در ويرايش گراف
- – افزودن يك easy ease out
- – مقياس كردن انيميشن در زمان
فصل يازدهم: تغيير شكل عناصر با ابزارهاي Puppet
- – درباره ماسك ها
- – واردكردن پابرگ
- – اضافه كردن زمينه
- – تغيير اندازه يك شئ
- – افزودن كاراكتر مرد
- – درباره ابزارهاي خيمه شب بازي(Puppet)
- – افزودن پين هاي Deform
- – سفت كردن يك ناحيه
- – متحرك سازي موقعيت پين
- – ايجاد سيكل قدم زدن
فصل دوازدهم: استفاده از ابزار ROTO Brush
- – درباره روتوسكوپينگ
- – تعيين مرز براي اجزاي فيلم
- – ساخت يك فريم پايه
- – اصلاح خطوط دور در ناحيه اوليه
- – افزودن فريم هاي پايه جديد
- – منجمد كردن نتيجه كار با ابزار Roto Brush
- – تصحيح انتخاب
- – ساخت يك جلوه گذار
- – ساخت يك لوگو
- – اضافه كردن يك مرز
- – استفاده از ابزار Track Matte براي ساخت يك شبه مشكي
- – منجمد كردن خصوصيات يك فريم
- – متحرك سازي متن
فصل سيزدهم: ساخت عناصر سه بعدي
- – واردكردن مجموعه ها
- – ساخت يك شئ سه بعدي
- – ساخت كف سه بعدي
- – تعيين موقعيت المان هاي سه بعدي
- – جايگزين كردن يك المان سه بعدي با الماني ديگر
- – تنظيم نماها با استفاده از ابزارهاي دوربين
- – افزودن عمق به متن
- – ساخت پشت صحنه براي انيميشن سه بعدي
- – جاسازي يك كامپوزيشن سه بعدي
- – اضافه كردن دوربين
فصل چهاردهم: استفاده از جلوه هاي 3D
- – متحرك سازي اشياي سه بعدي
- – نمايش انعكاس اشياي سه بعدي
- – ساخت يك انعكاس ساده
- – تنظيم زمان بندي لايه
- – استفاده از نور سه بعدي
- – تعيين موقعيت نور متمركز
- – افزودن يك نور محيطي
- – تنظيم زمان بندي لايه ها
- – مشاهده پيش نمايش كل انيميشن
فصل پانزدهم: آغاز تركيب 3D
- – وارد كردن وسازماندهي فايل هاي مبدأ
- – افزودن Girl – Alpha. mov
- – ايجاد لايه پس زمينه
- – بكارگيري ﺗﺄثيرات ويژه پس زمينه
- – كار با دوربين ها
- – افزودن Null Object و ارتباط لايه اصلي
- – افزودن لايه شش ضلعي
- – بكارگيري ﺗﺄثيرات و روش هاي ويژه شش ضلعي
- – تنظيم Live – Action Footage
- – تكثير و ايجاد Girl- Alpha. mov
- – ايجاد طرح مبهم پس زمينه
- – تصحيح رنگ توسط Hue/Saturation Effect
- – بكارگيري Echo Effect
- – تنظيم Opacity , In point , Duration لايه
- – نمايش لايه به همراه Transition Effect
فصل شانزدهم: بخش آخر 3D Composite
-
- – وارد كردن و سازماندهي فايل هاي مبدأ
- – افزودن و رنگ آميزي حلقه ها
- – افزودن عنصر Glowing – ball
- – افزودن عنصر Text Circle
- – افزودن عنصر Text Line و تنظيم مؤقعيت
- – تنظيم In point مختصات Y جهت لايه هاي
Text Line
- – ايجاد لايه هاي Text Line
- – افزودن عناصر Box Lights Line
- – تكثير و تغيير عناصر Box Lights Line
- – ايجاد لايه ها
- – رندر Composite Composition 3D
فصل هفدهم: رندر Queue و Out Formats
- – ايجاد جدول ويژه فرايند رندر
- – ايجاد جدول Render Setting جهت Resolution كامل
- – ايجاد جدول تنظيمات – جهت آزمايش رندر سازي
- – ايجاد جدول جهت Output Modules
- – تدارك Composition جهت رندر Full _ Resolution
- – بكارگيري Pixel Aspect Correction
- – رندر فيلم نهايي جهت پخش
دیدگاهها0
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.